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ゲームやアニメ、映画などで使用される3DCG制作を中心に、絵を描く技術からキャラクターデザイン、イラスト、背景美術までをプロのクリエイターの指導でじっくりと学習します。さらに、グループでの作品制作を通じて企画の発案や制作進行などプロジェクトリーダーとして求められる能力を高めていきます。

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ゲームの企画立案やマーケティング、ゲーム制作まで、ゲーム業界の即戦力として通用するプロスキルを4年間でマスターします。コンシューマー機や携帯ゲームなど、さまざまなプラットホームを使用し、他学科との共同制作でゲーム業界の現場に近い環境で実践力を養います。
クリエイティブラボでは、コンピュータ、CGの最新実習施設を使った、大学とは比較にならない実習を中心に、企業との共同研究やインターンシップ、学内外に向けた多彩な作品発表を設けるなど、クリエイターに必要なスキルを4年間でじっくりと身につけていきます。卒業後は、アニメーション、ゲーム、コンピュータグラフィックスそれぞれのジャンルでのトップクリエイターをめざします。
大学は幅広い教養と総合的な判断力を養う場であり、研究重視。それに対しクリエイティブラボは実習を重視。実習時間の量は実に数倍にもおよびます。これらの豊富な実践教育により、業界が求める能力が身につけられるのです。
3年次からは、授業から一歩進んでプロの現場を体験することがカリキュラムに組み入れられています。学生のうちから企業のプロジェクトメンバーとして実務に参加できるのは、4年制ならでは。有名アニメ・CGプロダクションや一流ゲーム会社など、インターンシップで協力いただいている企業は多数に登ります。4年制への進学はスムーズな就職につながります。
これまで専門学校 日本工学院でゲームを学んだ卒業生は、カプコン、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、セガ、ナムコ・テイルズスタジオ、バンダイナムコゲームスなどの大手・有名企業に就職を叶えています。

世界トップレベルの名門校である南カリフォルニア大学(USC)への研修旅行や、デジタル映像制作システムの共同研究、USCのリチャード・ワインバーグ教授を招いての特別講演、また『東京国際アニメフェア』への合同出展など、多彩な活動を推進しています。
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多くの実習を行うのは、プロ仕様のハード・ソフトを完備した専用施設。ゲームソフトウェア開発ツール「Visual Studio」「DirectX」「Open GL」や、最新のCGソフト「Maya」「3ds Max」「Z Brush」「Motion Builder」などを搭載したハイスペックマシンを用意しています。

モーションキャプチャーシステム
CGアニメ制作に大活躍のモーションキャプチャーシステム。


デジタルラボラトリー(蒲田校)
CG制作で活躍するここは、最新のCGソフト「Maya」「3ds Max」「Z Brush」「Motion Builder」を搭載したハイスペックマシンが揃った実習室です。
マルチメディアランド(八王子校)
CG制作を行える最新のマシンはもちろん、クリエイティブの幅広い分野に対応した実習場です。もちろん「Maya」「3ds Max」「Z Brush」「Motion Builder」など最新ソフトを搭載しています。
コンピュータルーム
ソフトウェア開発ツール「Visual Studio」「DirectX」「Open GL」などの最新ソフトを搭載した60台のPC。ここではプログラミングを学び、3D対応のゲーム制作を行います。

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映像クリエイター、CGデザイナー、CGテクニカルディレクター、モーションデザイナー 、アニメクリエイター、アニメプロデューサー、アニメ監督、シナリオ・脚本、キャラクターデザイナー、作画監督、美術監督、撮影監督、マンガ編集者、マンガ家 など
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ゲームクリエイター、ゲームプロデューサー、プロダクトマネージャー、ゲームディレクター、メインプログラマ、プランナー など
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カプコン、サンライズ、竜の子プロダクション、ポリゴン・ピクチュアズ、元気、デジタル・メディア・ラボ、キュー・テック、丸ニ商会、テイクシステムズ、Triple A、ワン・ツー、ワン・プロダクツ、スタジオエル ほか多数(順不同)
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コナミデジタルエンタテインメント、イメージエポック、トムクリエイト、プラチナゲームズ、AQインタラクティブ、ブラウニーブラウン、クリーク・アンド・リバー、スタジオフェイク、エイタロウソフト、ヘキサドライブ、インディーズゼロ、Minoriソリューションズ、エー・シー・エス ほか多数(順不同)
クリエイティブラボとゲームクリエイター科の学生たちが制作したゲーム「GRAVIS(グラヴィス)」が日本ゲーム大賞(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催)アマチュア部門において、応募総数200作品以上の中から、専門学校で唯一優秀賞を受賞しました。日本工学院は昨年に引き続き2年連続の優秀賞受賞となります。「GRAVIS(グラヴィス)」は、日本工学院のオープンキャンパス+体験入学でプレイできます。
タイトル「GRAVIS(グラヴィス)」
学校:日本工学院
チーム:「O.M.I」


落下してくる"重力子(graviton)"を操作し、同色の"重力子"を4つ繋げることにより連鎖を狙っていく対戦型落ち物パズルゲームです。フィールド内に積み上げた"重力子"は重さによって崩れてしまうところがこのゲームの最大のポイントとなっています。そして、スタイリッシュなビジュアルと音楽が、このGRAVISをより盛り上げてくれます。もう一つの要素「揺らす」事で、フィールド内にある"重力子"を振動させ移動させることができます。これにより予期せぬ消え方、chain(連鎖)を引き起こすことができるのもGRAVISの魅力になっています。
短い期間での制作でしたが、チーム全員としての団結力は最高でした。チーム全体でテストプレイをし、どうしたらよりクオリティの高い、皆に面白いと思ってもらえるような作品になるかを研究しました。結果として、日本ゲーム大賞に入賞することができ、クリエイターをめざす学生として誇れる作品となりました。学生生活の中でもこのGRAVISの制作はとても充実した濃い内容であったと感じています。制作に携わってくれた講師の方や、試遊プレイしてくれた皆様、音楽を提供してくれた方々には、感謝の気持ちでいっぱいです。
作品を学外に発信
国内外のアニメ関連企業が一堂に会する、国内最大のイベント「東京国際アニメフェア」や、世界最大級のコンピュータエンタテインメントの祭典「東京ゲームショウ」に学生作品を毎年出展。コンテストにも積極的に参加するなど、作品を学外に発信する活動が、飛躍へのステップに繋がります。
ニュース番組のオープニング映像制作
tvk(テレビ神奈川)でオンエア中のニュース番組「NEWS930」のオープニングタイトルを、CGクリエイター科とクリエイティブラボの学生たちがチームを組んで制作。完成度の高いCGムービーは高い評価を得ています。
オリジナルアニメを声優・俳優科と共同制作
文化放送「明・めぐみのドリーム・ドリーム・パーティ」のオリジナルアニメを制作。声の出演は、声優・俳優科の学生が担当するなど、学科を越えたコラボレーションは総合専門学校ならではのメリット。完成した作品は、「東京国祭アニメフェア」で発表されました。

学外での主な活動
- 東京ゲームショーでの作品発表
- 東京国際アニメフェアでの作品発表
- テレビ神奈川「NEWS930」オープニングタイトル制作
- 文化放送「明・めぐみのドリーム・ドリーム・パーティー」オリジナルアニメ制作

希望者を対象に、南カリフォルニア大学(USC)やアメリカ最大手のCGプロダクションであるリズム&ヒューズ社などへの研修旅行を行っています。また、アメリカ最大のアニメイベント「Anime EXPO」や、CGの祭典「SIGGRAPH」への参加など、海外での活動は多彩に用意しています。
高度専門士とは、4年制専門学校の修了者に与えられる称号。様々な分野で活躍できるスペシャリストとして、企業から高い評価を得ており、就職活動や就職後の待遇面にも有利となります。また、大学院への進学も可能となります。
他の学校で学んだけど、クリエイターになるにはスキルに不安がある。もっと実力を高めたい。そんな大学・短大・専門学校など他の教育機関の卒業者(大学は中退でも可)であれば、クリエイティブラボの2・3年次への編入が可能です。
マルチメディア検定、CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、画像処理エンジニア検定、色彩検定、カラーコーディネーター検定、DTP検定、情報検定(J検)、情報処理技術者試験、ビジネス著作権検定、ビジネス能力検定(B検) など
専門学校 日本工学院のクリエイティブラボ(4年制)は、東京、神奈川、埼玉、千葉の一都三県など関東近郊からの通学者のほか、東京 蒲田、東京 八王子に設置してある学生寮を利用して、全国からも多数入学しています。家具や食事付きの学生寮はとても快適で、学生生活を安心して過ごせます。オープンキャンパス+体験入学では学生寮を見学することもできます。

















