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만화·애니메이션 업계를 목표로 한다면!

일본의 애니메이션은 기획에서 제작까지 많은 제작공정과 많은 제작스텝으로 구성되어 완성됩니다.각 공정은 각각의 전문가가 담당하여 제작하며, 대작일수록 제작규모도 커집니다.
애니메이션 크리에이터가 되려면 애니메이션 전체의 지식을 습득하여 자신이 어느 분야의 크리에이터를 할것인지를 정하여 애니메이션 학교의 전문코스에서 지식과 기술을 공부해야 합니다.
아래와 같은 애니메이션 제작 순서를 이해하여 자신이 어느 분야의 크리에이터를 목표로 공부할지를 생각해봅시다.

인간의 움직임을 직접으로CG캐릭터에 반영시키는 모션 켑쳐 시스템

기획

애니메이션 프로듀서가 시나리오 작가,애니메이션 감독,원작자를 모아서 애니메이션 작품의 설계도에 해당되는 시나리오 제작을 위해 아이디어를 내어 제작 스텝등을 결정합니다.

애니메이션 프로듀서는 애니메이션에서 기획이나 제작관리,저작권까지를 관리하는 매니저입니다.

애니메이션 프로듀서를 목표로 한다면
->만화·애니메이션과애니메이션 코스
->애니메이션·CG·Web과 애니메이션 코스

구성 디자인 원안

기획회의에서 정한 기획에 따라 실제로 시나리오 작가가 시나리오(스토리)를 만듭니다.

또, 등장인물 등을 캐릭터디자이너가 디자인 합니다.

시나리오 작가는 스토리 전체를 배려하는 중요한 일이며, 캐릭터 디자이너는 애니메이션의 등장인물의 얼굴, 옷차림 등의 기본을 디자인하는 중요한 일입니다.

시나리오 작가·원작자를 목표로 한다면
->만화·애니메이션과 애니메이션 코스
->애니메이션·CG·Web과 애니메이션 코스
캐릭터 디자이너를 목표로 한다면
->만화·애니메이션과캐릭터 디자인 코스
->애니메이션·CG·Web과 애니메이션 코스

화면 제작

작화 감독의 지시로 작화가(애니메이터)들이 화면을 제작합니다. 작화 감독은 스토리의 전공정을 파악하고 애니메이션 화면의 순서를 구성합니다. 캐릭터와 배경의 조화,품질 등을 체크하고 여러번 수정합니다.

요즘에는 CG 크리에이터가 컴퓨터를 사용하여 CG 합성하거나 컴퓨터를 사용하여 작화 합니다

작화가·작화 감독을 목표로 한다면
->만화·애니메이션과 애니메이션 코스
->애니메이션·CG·Web과 애니메이션 코스
CG애니메이터를 목표로 한다면
->컴퓨터 그래픽스과CG코스
->애니메이션·CG·Web과 CG코스
배경 미술을 목표로 한다면
->만화·애니메이션과애니메이션 코스
->애니메이션·CG·Web과 애니메이션 코스

아프레코(After Recording)

완성된 애니메이션에 맞추어 성우가 대본을 바탕으로 음성을 넣습니다.

일본에서는 성우의 인기가 대단히 높습니다

성우를 목표로 한다면
->성우·배우과 성우·배우 코스

편집

컴퓨터를 사용하여 애니메이션이나 성우의 목소리, 배경, 효과음 등을 합성하여 하나의 애니메이션 작품으로 편집합니다.

작품의 길이에 따라 편집은 오랜 시간이 걸립니다. 그림이나 장면의 연결이나 연출의도를 반영해야 하는 섬세한 일입니다.

CG편집자를 목표로 한다면
->만화·애니메이션과 애니메이션 코스
->컴퓨터 그래픽스과CG코스
->애니메이션·CG·Web과 CG코스

그 외에도 있다! 크리에이터를 목표로 한 충실한 학습환경

TV영화 업체를 목표로!

현장 최전선과 다름없는 시설을 구사한 카메라,조명,음성,편집, 프로듀서등의 다채로운 실천적 실습으로 TV영화 영상 업체의 프로를 지향 합니다

텔레비전·영화 업계를 목표로 한다면
->방송·영화과라고

게임 업체를 목표로!

프로 현장에서 사용되는 제작 소프트 <Maya>를 도입한 하이스팩 머신을 멋지게 활용한 실습으로, 게임업체에서 활약하는 일류 게임 크리에이터를 지향합니다.

게임 업계를 목표로 한다면
->게임 크리에이터과(도쿄·홋카이도)

크리에이티브 분야