ゲームクリエイター 専門学校(ゲームラボ)

クリエイティブを現場で磨く。



蒲田  八王子 クリエイティブラボ4年制 ゲームラボ

日本ゲーム大賞2010 アマチュア部門 優秀賞受賞
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ハイレベルなゲームクリエイターをめざしてスキルアップ

ゲームの企画立案やマーケティング、プロダクトマネジメントを行うゲームプロデューサー、ゲームプランナーやゲームプログラマなどのクリエイターをめざし、高度なスキルをマスター。4年間の学習でゲーム制作に必要なすべてを極め、ゲーム業界の第一線で活躍するための力を身につけます。

ゲーム専攻

ゲーム専攻

WiiやニンテンドーDSなどのコンシューマーゲームから、PCゲーム、モバイルゲーム、オンラインゲームなど、幅広いジャンルのゲーム制作スキルを学びます。

めざせる職業

ゲームプロデューサー、プロダクトマネージャー、ゲームディレクター、ゲームプランナー、コンシューマゲームプログラマ、PCゲームプログラマ、携帯ゲームプログラマ など

蒲田校・八王子校 ゲームクリエイター科 日本ゲーム大賞2010・アマチュア部門で優秀賞を受賞した本校学生作品「GRAVIS(グラヴィス)」を体験できる!!

「日本ゲーム大賞2010・アマチュア部門」で優秀賞受賞!日本ゲーム大賞 アマチュア部門 2年連続優秀賞受賞「専門学校で唯一の優秀賞」

クリエイティブラボとゲームクリエイター科の学生たちが制作したゲーム「GRAVIS(グラヴィス)」が日本ゲーム大賞(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催)アマチュア部門において、応募総数200作品以上の中から、専門学校で唯一優秀賞を受賞しました。日本工学院は昨年に引き続き2年連続の優秀賞受賞となります。「GRAVIS(グラヴィス)」は日本工学院のオープンキャンパス+体験入学でプレイできます。

タイトル「GRAVIS(グラヴィス)」
学校:日本工学院
チーム:「O.M.I」

「GRAVIS」のプロモーション動画を見る!

ゲーム概要

落下してくる"重力子(graviton)"を操作し、同色の"重力子"を4つ繋げることにより連鎖を狙っていく対戦型落ち物パズルゲームです。フィールド内に積み上げた"重力子"は重さによって崩れてしまうところがこのゲームの最大のポイントとなっています。そして、スタイリッシュなビジュアルと音楽が、このGRAVISをより盛り上げてくれます。もう一つの要素「揺らす」事で、フィールド内にある"重力子"を振動させ移動させることができます。これにより予期せぬ消え方、chain(連鎖)を引き起こすことができるのもGRAVISの魅力になっています。

学生感想

短い期間での制作でしたが、チーム全員としての団結力は最高でした。チーム全体でテストプレイをし、どうしたらよりクオリティの高い、皆に面白いと思ってもらえるような作品になるかを研究しました。結果として、日本ゲーム大賞に入賞することができ、クリエイターをめざす学生として誇れる作品となりました。学生生活の中でもこのGRAVISの制作はとても充実した濃い内容であったと感じています。制作に携わってくれた講師の方や、試遊プレイしてくれた皆様、音楽を提供してくれた方々には、感謝の気持ちでいっぱいです。

ゲーム制作に必要な高度なスキルを確実に身につける

ゲーム制作の基礎からはじまり、C言語、C++、javaなどのプログラミング言語、グラフィックなど、ゲーム制作に必要なスキルを多くの実習で習得します。また、ゲームの企画立案やマーケティング、プロダクトマネジメントなどプロデューサーに求められるスキルをインターンシップを核とする実習で確実に身につけます。

最新のソフト・ハードが揃った学習環境を用意

ゲームプログラミングなどに完全対応する実習施設を完備しています。CGソフトやソフトウェア開発ツールなどの最新ソフトを搭載したマシンをおしみなく導入。授業ではもちろん、放課後も学生に開放され、卒業制作や実習の課題作品制作などにも活用できます。

ゲーム制作スタジオ
(蒲田校)

プロ仕様の開発環境が整っているので、あらゆるクリエイティブワークが可能なスタジオです。「Visual Studio」「DirectX」などのソフトを搭載したPCが揃っています。

マルチメディアランド
(八王子校)

業界標準の「Open GL」「Direct X」「Visual Studio」の開発環境を使用し、プログラミング学習からキャラクターなどのリリース作成まで学べます。

EVENT & NEWS

学科BLOG

CURRICULUM4年間の流れ

1年次基礎技術の習得

  •  
  • ゲーム制作の基礎(プログラム、プランニング)
  •  
  • 「C言語」の基礎
  •  
  • 開発用ライブラリーを使用したゲーム制作の基礎
  •  
  • シナリオ作成の基礎
  •  
  • ゲーム企画書作成法(書き方、企画の立て方)を習得
  •  
  • 業界研究

1年次修了制作

2年次応用技術の習得

  •  
  • プロジェクトによる作品制作・発表
  •  
  • ゲーム制作のスキルアップ
  •  
  • 「C++」の基礎
  •  
  • 開発用ライブラリーを利用したゲーム制作の応用
  •  
  • 最新のゲームメディアの研究
  •  
  • ゲーム仕様書作成方法の習得
  •  
  • プレゼンテーション技法の習得

2年次修了制作

3年次実践技術の習得

  •  
  • プロジェクトによる作品制作・発表
  •  
  • プロジェクト管理としてのゲームプロデュース技法を習得
  •  
  • 制作現場を管理するゲームディレクション技法の習得
  •  
  • プログラミングに特化した最新スタイルの習得
  •  
  • ゲーム制作に関係の深い教養の習得

3年次修了制作

3年次修了制作

4年次習得技術の実践・研究・発表

業界で即戦力となるスキルの習得

プロダクトマネージャー、ゲームディレクター、ゲームプランナー、モバイルゲームプログラマ、コンシューマーゲームプログラマ、PCゲームプログラマ

企業プロジェクトへの参加 インターンシップ

卒業制作

主な授業内容

プログラムワーク実習

プログラミング技術向上のためにプログラムの基礎演習などを行います。

ゲームCG

イラストレーションやペインティングなどデジタル画像処理の基礎を学びます。

ゲーム数学

数学や物理などプログラミングに必要な基礎数学を学びます。

プロデュース

プロジェクト管理を行うゲームプロデュース手法を学びます。

日本工学院 ゲームクリエイター科 運営 ginit 学生作品を一同に掲載! 次世代ゲームクリエイターをめざす人のためのスペシャルサイト

数多くの企業と活発な交流・協力体制で、学生の夢をサポート

クリエイティブラボでは、ゲーム業界のカンファレンスにも積極的に参加しています。海外・国内の著名なデジタルゲーム研究者・開発者による講演やワークショップを通してゲームの最前線を学んでいます。また、学生がボランティアで、カンファレンスの運営に協力しています。

MESSAGE

山下 祐也

クリエイティブラボ 4年
東京都・私立文教大学付属高校出身
(株)コナミデジタルエンタテインメント 内定

From Student
4年間の充実した学びで大きく成長した自分を感じています

4年間というじっくりと学べる期間を設けたクリエイティブラボは、私にとって大きく成長できる、非常に良い環境でした。プログラミングを学ぶのはもちろんですが、それ以外にもプランニングやチーム制作を経験することができ、総合的なスキルアップにつながったと思います。また、下級生を対象に、自主的にゲーム制作勉強会を実施。自分のスキルの確認や、コミュニケーションスキルのアップにもなる良い経験をさせていただいたと思います。これからは専門学校 日本工学院で培ったものをベースに、プロのプログラマとして頑張っていきたいです。

主な就職先

コナミデジタルエンタテインメント、イメージエポック、トムクリエイト、プラチナゲームズ、AQインタラクティブ、ブラウニーブラウン、クリーク・アンド・リバー、スタジオフェイク、エイタロウソフト、ヘキサドライブ、インディーズゼロ、Minoriソリューションズ、エー・シー・エス ほか多数(順不同)

お申し込み不要 オープンキャンパス+体験入学

蒲田校・八王子校

北海道校

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