4年間の学習で実際のゲーム制作に必要な全てを極め、ゲームの企画立案やマーケティング、プロダクトマネジメントを行うゲームプロデューサー、ゲームプランナーやゲームプログラマなどのクリエイターをめざします。
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携帯ゲームプログラマ、コンシューマゲームプログラマ、PCゲームプログラマ、プロダクトマネージャー、ゲームディレクター、ゲームプランナー 他

ゲームプログラミングなどに完全対応する実習施設を完備しています。CGソフトやソフトウェア開発ツールなどの最新ソフトを搭載したマシンをおしみなく導入。授業ではもちろん、放課後も学生に開放され、卒業制作や実習の課題作品制作などにも活用できます。

モーションキャプチャーシステム
ゲーム上でリアルなCGアニメ作成に役立てるシステムです。


コンピュータルーム
ソフトウェア開発ツール「Visual Studio」「DirectX」「Open GL」などの最新ソフトを搭載した60台のPC。ここではプログラミングを学び、3D対応のゲーム制作を行います。
デジタルラボラトリー
ゲームCG制作で活躍するここは、最新のCGソフト「Maya」を搭載したハイスペックマシンが揃った実習室です。
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開発用ライブラリーを使用したゲーム制作の基礎
「C言語」の基礎
開発用ライブラリーを使用したゲーム制作の基礎
シナリオ作成の基礎
ゲーム企画書作成法(書き方、企画の立て方)を習得
業界研究
資格対策(CGエンジニア検定、J検など)
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プロジェクトチームによる作品制作・発表
ゲーム制作のスキルアップ
「C++」の基礎
開発用ライブラリーを利用したゲーム制作の応用
最新のゲームメディアの研究
ゲーム仕様書作成方法を習得
プレゼンテーション技法を習得
著作権の基礎
資格対策(基本情報技術者試験など)
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プロジェクトチームによる作品制作・発表
プロジェクト管理としてのゲームプロデュース技法を習得
制作現場を管理するディレクション技法を習得
プログラミングに特化した最新スキルの習得
ゲーム制作に関係の深い教養の習得
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他ラボや東京工科大学とのコラボレーション
インターンシップOJT(オン・ザ・ジョブ・トレーニング)
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プロダクトマネージャー、ゲームディレクター、プランナー、携帯ゲームプログラマ、コンシューマーゲームプログラマ、PCゲームプログラマ
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インターンシップ
OJT(オン・ザ・ジョブ・トレーニング)
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プログラムワーク実習
プログラミング技術向上のためにプログラムの基礎演習などを行います。
ゲームCG
イラストレーションやペインティングなどデジタル画像処理の基礎を学びます。
ゲーム数学
数学や物理などプログラミングに必要な基礎数学を学びます。
プロデュース
プロジェクト管理を行うゲームプロデュース手法を学びます。
クリエイティブラボでは、ゲーム業界のカンファレンスにも積極的に参加しています。海外・国内の著名なデジタルゲーム研究者・開発者による講演やワークショップを通してゲームの最前線を学んでいます。また、学生がボランティアで、カンファレンスの運営に協力しています。

日本工学院は多くのゲーム関連企業が加盟する、「(社)コンピュータエンターテインメント協会(CESA)」の会員です。日本の主要ゲーム関連企業のほとんどが加盟する団体で、本校はこれらの会員企業と交流や協力を推進し、学生の学習や就職活動に役立てています。












