ゲームプランナーコース(ゲームプランナー 専門学校)

クリエイティブを現場で磨く。



蒲田 八王子 ゲームクリエイター科 ゲームプランナーコース

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新しいアイディアをカタチにするクリエイターを養成

ゲームプランナーコースでは、ゲームの要となるプログラム言語の文法やプログラミング手法を、基礎から応用まで実践的に習得。動きのリアルさを追求する上で大切な、物理や数学の知識もやさしく指導します。さらに、コミュニケーション能力など、ゲームプログラマに求められるテクニックやスキルを、ゲーム制作の実習を通して学びます。

めざせる職業

ゲームプランナー、ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、プロダクトマネージャー 他

ゲームプランナーに必要な幅広い知識を身につける

ゲームプランナーに必要な幅広い知識を身につける
ゲームプランナーコースでは、コンピュータ、プログラミングといったゲーム制作の基礎を、まずはしっかりと学びます。その上で、ゲームプランナーとして欠かせない、企画の立て方やアイデアの出し方、シナリオライティング、ゲーム業界のマーケティングなど、より専門的なスキルを磨きます。ゲーム制作をトータルにマネジメントできるゲームプランナーめざします。

共同制作でマネジメント能力を養う

2年次には、クリエイターズカレッジの各科が協力して、新たなゲームタイトルを制作します。それまでに身につけた企画力やマネジメント力を発揮して、ゲーム制作をトータルにディレクションできます。制作したゲームは、東京ゲームショウをはじめとする、さまざまなゲーム展示会で発表。プランニングやマネジメントを担当した作品をゲーム業界から評価されるという貴重な経験ができます。
共同制作でマネジメント能力を養う

MESSAGE

村田 修先生

村田 修先生
ゲームクリエイター科
ゲーム制作、ゲーム概論担当

From Teacherゲーム開発の現場を意識できる授業をめざしています

ゲームプログラミングの授業では、実際の現場での経験談を交え、「なぜこの技術が必要で、ゲーム開発のどんな処理で使われているか」という、より学生が開発の現場を意識できる授業をめざしています。また、企業と提携して、在学中に実際の現場で制作活動を経験できるインターンシップや、他学科・他コースの学生たちとの交流によって、より質の高い制作活動を行える環境は、他ではなかなかないかもしれません。ストーリー、絵、音などすべてがオリジナルのゲーム作品をつくるチャンスがあり、ゲームプランナーとしての1歩を踏み出すことができます。

近藤 志保さん

近藤 志保さん
ゲームクリエイター科
1年
東京都立小川高校出身

From Studentゲームプランニングの面白さを実感しています

キャンパスがきれいで家からも近く、現場で働いている講師が教えてくださることが魅力的で、入学を決意しました。プログラミングや、制作全般を学んでいるうちに、自分がゲーム業界でやりたいことがはっきりしてきました。やはり、ゲームのプランニング、企画の仕事は自分にあっていることがわかったのです。プログラマーや音楽担当、グラフィック、それぞれの専門家を指揮して、自分のプランを具体化する。今、ゲームプランニングの魅力にとりつかれています!

CURRICULUM 2年間の流れ

1年次2年次

基礎的なゲームプランニングスキルの習得

ゲーム業界の常識、ゲームアイデアの創出方法、企画書の作成方法、プレゼンテーションなどを中心に学習。ゲームプランニングの基礎を身につけます。

高度なゲームプランニングスキルの習得

高度なゲームプランニングスキルを養います。また、他コースと協力してゲーム制作を行うほか、ゲームの各種展示会での発表も行います。

主な授業内容

ゲーム研究

ゲームの企画に役立てるためのゲーム研究(評価、分析)を行います。

ドキュメント制作/プレゼンテーション

ゲーム制作に必要なドキュメント(企画書、仕様書など)の作成を行うとともに、プレゼンテーションスキルを磨きます。

ゲーム制作

ゲームの制作技法を学びながら、実際にゲーム作品を制作します。制作された作品は「東京ゲームショウ」などに出品します。

キャリアデザイン

就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学ぶとともに、業界・企業についての理解を深めます。

クリエイティブラボ4年制への編入で、ハイレベルなクリエイターをめざせる

クリエイターとして、真の実力を身につけたい。そんなあなたのために、大学・短大、専門学校などの教育機関出身の方を対象に、ゲームプログラミング・プランニングをはじめとした、クリエイティブ業界の即戦力となるクリエイターを育成する、クリエイティブラボ3年次への編入が可能です。クリエイティブラボ卒業時には、それまでに取得した学士や短期大学士に加えて「高度専門士」の称号が与えられ、就職活動がより有利となります。

クリエイティブラボ(4年制)編入についてはこちら

次世代ゲームクリエイターの作品が続々誕生!

ゲームクリエイター科の学生たちが、スキルとセンスを身につけ、熱い想いをこめて制作した作品たち。簡単そうなゲームに見えるけど、結構これがおもしろい傑作揃いなんです!プログラミングの初心者から始めたとは思えません。

タイトル「WARGE」

【制作者】
上保 友人、染谷 諭、照喜名 純、浜崎 和也、平湯 卓磨、向井 千暁

タイトル「WARGE」

【制作者コメント】
ライブラリの制作に始まり、世界観にマッチした3Dグラフィックス、ゲームサウンド。それらが1つの作品となっていく「出来てきた」という興奮は忘れられません。もっと作り込む時間があれば…とスケジューリングの重要性も痛感しました。

【先生から】
独特の世界観を持ち、ニンテンドーDSを意識したマウス操作とアクションアドベンチャーをうまく融合させたタイトル。ゲームを制作する開発環境も自力で構築した意欲作。

タイトル「どら×もじ」

【制作者】
工藤 純久、遠藤 貴宏、田崎 潤、葛西 俊哉、又村 和之

タイトル「どら×もじ」

【制作者コメント】
「満足できる暇つぶし」をめざして制作。ゲーム性はもちろん、グラフィックやエフェクトなどをコミカルに可愛らしく、サウンドにもこだわりました。作品が日に日にイメージ通りになっていくのをメンバーで楽しみながら作ることができました。

【先生から】
文字を組み合わせてキーワードを完成させるパズルゲームです。学生の作品では論理的に破綻しないように作らないといけないのでパズルは少ないのです。パズルがつまないように工夫しました。彼らのチャレンジはどうでしょうか?

タイトル「godiva」

【制作者】
的場 千絵、佐野 修平、池田 幸輔、沼田 晋、岡部 隼

タイトル「godiva」

【制作者コメント】
怪獣を操り、思う存分街を破壊するゲーム。戦闘機や戦車などの軍隊を蹴散らしながら、街を火の海にします。街を破壊していると、ヒーローが登場するので、返り討ちにしましょう!

【先生から】
コンピュータグラフィックス科との共同作品。
大量に出現する建物やエフェクトなどの管理は、技術的に難しい部分が多いが、見事にクリアしている。

タイトル「DSF2」

【制作者】
陣内 茂、西村 健太郎、丸山 智之、田仲 亮治、佐藤 寿樹、橋本 隼人

タイトル「DSF2」

【制作者コメント】
2007年TokyoGameShowに出展されたDangerousSchoolFightの続編です。完全な対戦アクションゲームになりました。エフェクトを多く追加しました。

【先生から】
コンピュータグラフィックス科との共同作品。
プログラマブルシェーダーを使用したり、OpenGL2.0とDirectX10両方に対応するなど、高度な技術に挑戦している。

主な就職先

アルゼ、インディー、エイシャント、エイティング、NHN Japan、MBAインターナショナル、カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテインメント、ゲームフリーク、元気モバイル、コナミ、スクウェア・エニックス、スタジオフェイク、セガ、デジタルワークス・エンターテインメント、トーセ、トライクレッシェンド、ドリームファクトリー、ナムコ、ナムコ・テイルズスタジオ、バオン、プレミアム・エージェンシー、フロムソフトウェア、ポリゴンマジック、ポンスビック、モバイルデザイン、ライドオン、LukPlus 他多数

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※3/7(日)は八王子校のみ
※3/13(土)・27(土)は蒲田校のみ

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