ゲームプログラマーコース(ゲームプログラマー 専門学校)

クリエイティブを現場で磨く。



蒲田 八王子 ゲームクリエイター科 ゲームプログラマーコース

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次世代のゲームをつくるゲームプログラマーをめざす

ゲームプログラマーコースでは、ゲームの要となるプログラム言語の文法やプログラミング手法を、基礎から応用まで実践的に習得。動きのリアルさを追求する上で大切な、物理や数学の知識もやさしく指導します。さらに、コミュニケーション能力など、ゲームプログラマに求められるテクニックやスキルを、ゲーム制作の実習を通して学びます。

めざせる職業

携帯ゲームプログラマ、コンシューマゲームプログラマ、PCゲームプログラマ 他

ゲーム制作に必要なプログラム言語をしっかりマスター

ゲーム制作に必要なプログラム言語をしっかりマスター
ゲームプログラマーコースでは、C、C++、Javaといったプログラム言語をしっかり学びます。さらに、ゲーム制作実習で、プログラム言語のスキルとプログラミングテクニックに磨きをかけていきます。2年次には、クリエイターズカレッジの各科が協力して、新たなゲームを制作。東京ゲームショウや、さまざま展示会でゲーム作品発表の場を多く設け、学外活動も充実しています。

進路に合わせて、専門性を高めるカリキュラムを用意

より高度で専門的なゲームプログラミングを学ぶため、2年次には、3つの分野に分かれて学ぶことができます。1つは、携帯電話のゲームプログラマをめざす「モバイルゲーム」。JavaやFlashを中心に学びます。2つめは、ニンテンドーDS・Xbox360などの家庭用のゲーム機のプログラマをめざす「コンシューマーゲーム」。そして「PCゲーム」があります。
進路に合わせて、専門性を高めるカリキュラムを用意

MESSAGE

澤口 奨吾先生

澤口 奨吾先生
ゲームクリエイター科
ゲームプログラミング担当

From Teacher あなたの「ゲームがつくりたい!」思いを私たちが全力でサポートします

楽しく、そしてタメになる授業を目指して日々講義を行っています。実機開発やチーム制作等、現場で通用するスキルを多数学ぶことができますし、他学科とのコラボレーションによる合同作品制作なども豊富です。「ゲームが作りたい!」という皆さんの思いを全力でサポートします。思い描いている夢を現実にするために一緒に頑張っていきましょう!

古賀 理恩さんFrom Student

古賀 理恩さん
ゲームクリエイター科 1年
東京都・私立京北高校出身

新保 亮さんFrom OB

新保 亮さん
(株)セガ勤務
ゲームクリエイター科
2008年度卒
千葉県立津田沼高校出身

学生も、もちろん先生もみんなゲーム好きの集まりです

体験入学では簡単なゲームプログラミングを体験。ゲームをつくったことのない自分にも、先生が親切に教えてくれて、なによりも小さい頃からの夢だったゲームをつくる作業を体験できたことで、とてもモチベーションがあがったのを憶えています。先生の授業はわかりやすいだけでなく、とても面白いので、難しいのでは…と心配していたプログラミングも、楽しんで学ぶことができています。それにゲーム好きが集まっていますので、友達も先生もゲームの話しでは盛り上がります!

人の人生を変えるような、そんなゲームをつくりたい

ゲームクリエイター科の先生は、ゲーム業界で活躍されている人が多く、先生というより先輩という感じ。とても親身になって面倒見てくれるんです。セガに入社できたのも、先生に促されて、試しに受けたらトントン拍子に決まりました。現在はゲームセンターのゲームをつくる部署で、プログラムを担当しています。新しいゲームの面白さを、一番最初に体感できるのはプログラマの醍醐味ですね。僕はゲームのおかげで人生が変わったので、将来は、自分が誰かの人生を変えるようなゲームがつくりたいですね。

CURRICULUM 2年間の流れ

1年次2年次

基礎的なゲームプログラミングスキルの習得

ゲーム業界の常識、C言語の基礎文法やプログラムの作成方法などを中心に学習。ゲームプログラミングの基礎力を身につけます。

高度なゲーム制作スキルの習得

高度なゲーム制作スキルを習得します。また、他コースと協力してゲーム制作を行うほか、ゲームの各種展示会での発表も行います。

主な授業内容

ゲームプログラミング

ゲーム制作に必要なC言語、C++、JAVAなどの言語や文法、プログラミング手法を学びます。

ゲーム制作

ゲームの制作技法を学びながら、実際にゲーム作品を制作します。制作された作品は「東京ゲームショウ」などに出品します。

ゲーム研究

ゲームの企画に役立てるためのゲーム研究(評価、分析)を行います。

キャリアデザイン

就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学ぶとともに、業界・企業についての理解を深めます。

クリエイティブラボ4年制への編入で、ハイレベルなクリエイターをめざせる

クリエイターとして、真の実力を身につけたい。そんなあなたのために、大学・短大、専門学校などの教育機関出身の方を対象に、ゲームプログラミング・プランニングをはじめとした、クリエイティブ業界の即戦力となるクリエイターを育成する、クリエイティブラボ3年次への編入が可能です。クリエイティブラボ卒業時には、それまでに取得した学士や短期大学士に加えて「高度専門士」の称号が与えられ、就職活動がより有利となります。

クリエイティブラボ(4年制)編入についてはこちら

次世代ゲームクリエイターの作品が続々誕生!

ゲームクリエイター科の学生たちが、スキルとセンスを身につけ、熱い想いをこめて制作した作品たち。簡単そうなゲームに見えるけど、結構これがおもしろい傑作揃いなんです!プログラミングの初心者から始めたとは思えません。

タイトル「WARGE」

【制作者】
上保 友人、染谷 諭、照喜名 純、浜崎 和也、平湯 卓磨、向井 千暁

タイトル「WARGE」

【制作者コメント】
ライブラリの制作に始まり、世界観にマッチした3Dグラフィックス、ゲームサウンド。それらが1つの作品となっていく「出来てきた」という興奮は忘れられません。もっと作り込む時間があれば…とスケジューリングの重要性も痛感しました。

【先生から】
独特の世界観を持ち、ニンテンドーDSを意識したマウス操作とアクションアドベンチャーをうまく融合させたタイトル。ゲームを制作する開発環境も自力で構築した意欲作。

タイトル「どら×もじ」

【制作者】
工藤 純久、遠藤 貴宏、田崎 潤、葛西 俊哉、又村 和之

タイトル「どら×もじ」

【制作者コメント】
「満足できる暇つぶし」をめざして制作。ゲーム性はもちろん、グラフィックやエフェクトなどをコミカルに可愛らしく、サウンドにもこだわりました。作品が日に日にイメージ通りになっていくのをメンバーで楽しみながら作ることができました。

【先生から】
文字を組み合わせてキーワードを完成させるパズルゲームです。学生の作品では論理的に破綻しないように作らないといけないのでパズルは少ないのです。パズルがつまないように工夫しました。彼らのチャレンジはどうでしょうか?

タイトル「godiva」

【制作者】
的場 千絵、佐野 修平、池田 幸輔、沼田 晋、岡部 隼

タイトル「godiva」

【制作者コメント】
怪獣を操り、思う存分街を破壊するゲーム。戦闘機や戦車などの軍隊を蹴散らしながら、街を火の海にします。街を破壊していると、ヒーローが登場するので、返り討ちにしましょう!

【先生から】
コンピュータグラフィックス科との共同作品。
大量に出現する建物やエフェクトなどの管理は、技術的に難しい部分が多いが、見事にクリアしている。

タイトル「DSF2」

【制作者】
陣内 茂、西村 健太郎、丸山 智之、田仲 亮治、佐藤 寿樹、橋本 隼人

タイトル「DSF2」

【制作者コメント】
2007年TokyoGameShowに出展されたDangerousSchoolFightの続編です。完全な対戦アクションゲームになりました。エフェクトを多く追加しました。

【先生から】
コンピュータグラフィックス科との共同作品。
プログラマブルシェーダーを使用したり、OpenGL2.0とDirectX10両方に対応するなど、高度な技術に挑戦している。

主な就職先

アルゼ、インディー、エイシャント、エイティング、NHN Japan、MBAインターナショナル、カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテインメント、ゲームフリーク、元気モバイル、コナミ、スクウェア・エニックス、スタジオフェイク、セガ、デジタルワークス・エンターテインメント、トーセ、トライクレッシェンド、ドリームファクトリー、ナムコ、ナムコ・テイルズスタジオ、バオン、プレミアム・エージェンシー、フロムソフトウェア、ポリゴンマジック、ポンスビック、モバイルデザイン、ライドオン、LukPlus 他多数

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※3/7(日)は八王子校のみ
※3/13(土)・27(土)は蒲田校のみ

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