ゲームプログラマー 専門学校(ゲームプログラマーコース)

クリエイティブを現場で磨く。



蒲田 八王子 ゲームクリエイター科 ゲームプログラマーコース

日本ゲーム大賞2010 アマチュア部門 優秀賞受賞
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幅広いスキルを持った最先端のゲームプログラマーをめざす

ゲームプログラマーコースでは、ゲームプログラマーになるために必要なプログラム言語を、基礎から応用まで実践的に習得。動きのリアルさを追求する上で大切な、物理や数学の知識もやさしく指導します。さらに、専門分野に特化した4専攻でそれぞれのゲームの特長に合わせたプログラムについて学ぶことが可能。また、ゲーム制作の現場で求められるコミュニケーション能力なども養うことで、ゲーム業界をはじめとする幅広い分野での就職を可能にします。

コンシューマーゲーム専攻

コンシューマーゲーム専攻

WiiやXBox360などの家庭用ゲーム機器=コンシューマーゲームのソフト開発に特化したゲームプログラミングについて学習。実際にプレイできるゲームソフト開発まで行います。

PCゲーム専攻

PCゲーム専攻

ゲーム制作に必要なC言語や、C++、Javanなどのプログラム手法を学んだ上で、PC上で動作するPCゲームに特化したプログラミング技術を、実践的に身につけます。

モバイルゲーム専攻

モバイルゲーム専攻

携帯の限られたプログラム容量の中で、いかにおもしろいプログラムをつくりだせるかがポイントになる、モバイルゲームに特化したプログラミングを習得します。

オンラインゲーム専攻

オンラインゲーム専攻

ゲーム制作の基本スキルに加え、インターネットをはじめとするネットワーク上で動作するオンラインゲームのプログラミングを、ネットワークの知識とともに学びます。

めざせる職業

コンシューマゲームプログラマ、PCゲームプログラマ、携帯ゲームプログラマ、オンラインゲームプログラマ、プログラマ、システムエンジニア など

ゲーム制作に必要なプログラム言語をしっかりマスター

ゲームプログラマーコースでは、C、C++、Javaといったプログラム言語をしっかり学びます。さらに、ゲーム制作実習で、プログラム言語のスキルとプログラミングテクニックに磨きをかけていきます。2年次には、クリエイターズカレッジの各科が協力して、新たなゲームを制作。東京ゲームショウや、さまざま展示会でゲーム作品発表の場を多く設け、学外活動も充実しています。

実践的な授業でゲームプログラマーとしての実力をアップ

実際のゲーム制作は、多様な専門職の人たちによる共同作業。そこで、ゲームプログラマーコースでは、プロジェクトチームを組んでの共同制作を実施しています。さらに、総合専門学校ならではの、他学科とのコラボレーションによる本格的なゲーム制作にもチャレンジ。クリエイティブラボと共同で制作したニンテンドーDS用ゲームソフト「しゃぼんDEポン」は、日本ゲーム大賞2009アマチュア部門で優秀賞を受賞しました。

「日本ゲーム大賞2010・アマチュア部門」で優秀賞受賞!日本ゲーム大賞 アマチュア部門 2年連続優秀賞受賞「専門学校で唯一の優秀賞」

ゲームクリエイター科とクリエイティブラボの学生たちが制作したゲーム「GRAVIS(グラヴィス)」が日本ゲーム大賞(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催)アマチュア部門において、応募総数200作品以上の中から、専門学校で唯一優秀賞を受賞しました。日本工学院は昨年に引き続き2年連続の優秀賞受賞となります。「GRAVIS(グラヴィス)」は、日本工学院のオープンキャンパス+体験入学でプレイできます。

タイトル「GRAVIS(グラヴィス)」
学校:日本工学院
チーム:「O.M.I」

「GRAVIS」のプロモーション動画を見る!

ゲーム概要

落下してくる"重力子(graviton)"を操作し、同色の"重力子"を4つ繋げることにより連鎖を狙っていく対戦型落ち物パズルゲームです。フィールド内に積み上げた"重力子"は重さによって崩れてしまうところがこのゲームの最大のポイントとなっています。そして、スタイリッシュなビジュアルと音楽が、このGRAVISをより盛り上げてくれます。もう一つの要素「揺らす」事で、フィールド内にある"重力子"を振動させ移動させることができます。これにより予期せぬ消え方、chain(連鎖)を引き起こすことができるのもGRAVISの魅力になっています。

学生感想

短い期間での制作でしたが、チーム全員としての団結力は最高でした。チーム全体でテストプレイをし、どうしたらよりクオリティの高い、皆に面白いと思ってもらえるような作品になるかを研究しました。結果として、日本ゲーム大賞に入賞することができ、クリエイターをめざす学生として誇れる作品となりました。学生生活の中でもこのGRAVISの制作はとても充実した濃い内容であったと感じています。制作に携わってくれた講師の方や、試遊プレイしてくれた皆様、音楽を提供してくれた方々には、感謝の気持ちでいっぱいです。

MESSAGE

澤口 奨吾先生
ゲームクリエイター科
ゲームプログラミング担当

From Teacher あなたの「ゲームがつくりたい!」思いを私たちが全力でサポートします

専門学校 日本工学院のゲームプログラマーコースでは、楽しく、そしてタメになる授業をめざして日々講義を行っています。実機開発やチーム制作等、現場で通用するスキルを多数学ぶことができますし、他学科とのコラボレーションによる合同作品制作なども豊富です。「ゲームが作りたい!」という皆さんの思いを全力でサポートします。思い描いている夢を現実にするために一緒に頑張っていきましょう!

From Student

陳 延兆
ゲームクリエイター科 2年
台湾出身
(株)コナミデジタル
エンタテインメント内定

From OB

星野 祐太さん
(株)コナミデジタル
エンタテインメント勤務
ゲームクリエイター科
2006年卒
静岡県立下田南高校出身

ゲームプログラマーの夢を追ってゲーム先進国・日本へ

中学生の頃から、日本への留学を考えていました。ゲームが大好きで、ゲームの仕事をしたい。それなら日本で勉強するのが一番と思ったからです。大学でプログラミング・もの作りの感動と楽しさを知ってからは、プログラマーとしてゲーム業界で活躍するのが夢になりました。専門学校 日本工学院では支えてくれる方、応援してくれる方がたくさんいます。学校の先生は専門の知識だけでなく、ゲーム業界の情報や就職についても親身になってアドバイスしていただけたので、とても頼りになりました。

日本工学院で身につけた向上心が憧れの会社への扉を開きました

ゲームクリエイター科では、同じ志を持った友人たちとともに、基礎から応用までゲームプログラミングをみっちり学びました。また、常に新しいことを吸収し、自分を高めていくことの大切さを学べたことも、在学中の大きな収穫ですね。憧れの会社に入社できたのは、面接で作品をうまくアピールできたことと、向上心を認めてもらえたからだと思います。入社してすぐに新規オリジナルコンテンツの制作に関われたのは、とてもいい経験になりました。

EVENT & NEWS

学科BLOG

CURRICULUM 2年間の流れ

1年次2年次

基礎的なゲームプログラミングスキルの習得

ゲーム業界の常識、C言語の基礎文法やプログラムの作成方法などを中心に学習。ゲームプログラミングの基礎力を身につけます。

高度なゲーム制作スキルの習得

高度なゲーム制作スキルを習得します。また、他コースと協力してゲーム制作を行うほか、ゲームの各種展示会での発表も行います。

主な授業内容

ゲームプログラミング

ゲーム制作に必要なC言語、C++、JAVAなどの言語や文法、プログラミング手法を学びます。

ゲーム制作

ゲームの制作技法を学びながら、実際にゲーム作品を制作します。制作された作品は「東京ゲームショウ」などに出品します。

ゲーム研究

ゲームの企画に役立てるためのゲーム研究(評価、分析)を行います。

ビジネススキル

就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学ぶとともに、業界・企業についての理解を深めます。

日本工学院 ゲームクリエイター科 運営 ginit 学生作品を一同に掲載! 次世代ゲームクリエイターをめざす人のためのスペシャルサイト

次世代ゲームクリエイターの作品が続々誕生!

ゲームクリエイター科の学生たちが、スキルとセンスを身につけ、熱い想いをこめて制作した作品たち。簡単そうなゲームに見えるけど、結構これがおもしろい傑作揃いなんです!プログラミングの初心者から始めたとは思えません。

【制作者】
山本祐馬、松尾一樹、谷崎龍介、古賀理恩、鬼川翔平、櫻井祐希、金子太一、田村直弥、中 仁美、中島のぞみ

タイトル「クロノスビート

【制作者コメント】
このゲームはパソコンで遊ぶカードゲームです。最大の特徴は"二人でキーボードを操作する"とういもので、"人vs人の対人戦"をメインコンセプトとしています。10人のキャラクター、60枚のカードで90通りの組合せが楽しめます。

【先生から】
かつてここまで大規模な卒業制作があったでしょうか?3学科のコラボレーション作品。今期最も商品に近いゲームと言えます。。

【制作者】
井上正利、布上清人、西村聖也

タイトル「ザッシュTheしゅーてぃんぐ

【制作者コメント】
経験値による自機のパワーアップと無限に増やせるオプションという、これまでにないシステムを取り入れた3Dシューティングゲーム。どのようにパワーアップさせるのかはプレイヤー次第なので、さまざまなプレイスタイルで遊ぶことができます。

【先生から】
無限にパワーアップするシステムに私自身夢中になりました。強くなる爽快感をここまで味わえたのは久々ですね。

【制作者】
湯川哲矢、長濵京介、姉崎大樹、武田哲平、河合一成、五十嵐進太郎、大智正貴

タイトル「まじかるふぉ〜る

【制作者コメント】
ブロックが積み上がっても終わらない!?新感覚魔法対戦パズルゲーム!ブロックを消して、ゲージを溜めて、魔法を使って攻撃します。先に相手の体力を0にしたら勝ち。個性あふれる6人。誰を使うかはあなた次第です。

【先生から】
声優・俳優科とのコラボレーション作品として制作されました。各イベントでしゃべりまくるキャラクターがゲーム本編を盛り上げます。

【制作者】
高橋遼、下平佑一、岸康太郎、彭正幸、梁逸軒

タイトル「DREAM BOARD

【制作者コメント】
願い事を1つ叶えるために…。このゲームはすごろくの要領で盤上を周回しながらキャラクターを強化して、各ステージごとに存在するトーナメントの優勝をめざすボードRPGゲームです。

【先生から】
モノポリータイプのシステムを実装するだけでなく、本題各シーンでは3Dモデルのアニメーションにもこだわっています。

【制作者】
常松赳之、福森嘉人、中山祐斗、藤原拓也、加藤智之、森山彩希、佐藤慎悟、霜田孝雄、藤田亨

タイトル「すた〜☆にゃ〜ズ

【制作者コメント】
新感覚のリズムゲームです。球技用の宇宙ステーションにて、ネコガ華麗にアクロバット飛行を行いリングをくぐり抜けます。高得点をめざして楽しんでください。

【先生から】
シンプルなゲームながら丁寧に作り込まれている完成度の高い作品です。プログラマブルシェーダーという陰影処理を活用し、アニメ調のグラフィックを表現しています。

クリエイティブラボ(4年制)への編入で、ハイレベルなクリエイターをめざせる

クリエイターとして、真の実力を身につけたい。そんなあなたのために、大学・短大、専門学校などの教育機関出身の方を対象に、ゲームをはじめとした、クリエイティブ業界の即戦力となるクリエイターを育成する、クリエイティブラボ3年次・2年次への編入が可能です。クリエイティブラボ卒業時には、それまでに取得した学士や短期大学士に加えて「高度専門士」の称号が与えられ、就職活動がより有利となります。

クリエイティブラボ編入についてはこちら

主な就職先

アルゼ、インディー、エイティング、エインシャント、NHN Japan、MBAインターナショナル、カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、gumiゲームフリーク、元気モバイル、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、スタジオフェイク、セガ、デジタルワークス・エンターテインメント、トーセ、トライクレッシェンド、ドリームファクトリー、ナムコ・テイルズスタジオ、パオン、バンダイナムコゲームス、プレミアム・エージェンシー、フロムソフトウェア、ポリゴンマジック、ポンスビック、モバイルデザイン、ライドオン、LukPlus ほか多数(順不同)

お申し込み不要 オープンキャンパス+体験入学

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