ゲームプログラマーコースでは、ゲームプログラマーになるために必要なプログラム言語を、基礎から応用まで実践的に習得。動きのリアルさを追求する上で大切な、物理や数学の知識もやさしく指導します。さらに、専門分野に特化した4専攻でそれぞれのゲームの特徴に合わせたプログラムについて学ぶことが可能。また、ゲーム制作の現場で求められるコミュニケーション能力なども養うことで、ゲーム業界をはじめとする幅広い分野での就職を可能にします。

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WiiやXBox360などの家庭用ゲーム機器=コンシューマーゲームのソフト開発に特化したゲームプログラミングについて学習。実際にプレイできるゲームソフト開発まで行います。

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ゲーム制作に必要なC言語や、C++、Javanなどのプログラム手法を学んだ上で、PC上で動作するPCゲームに特化したプログラミング技術を、実践的に身につけます。

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携帯の限られたプログラム容量の中で、いかにおもしろいプログラムをつくりだせるかがポイントになる、モバイルゲームに特化したプログラミングを習得します。

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ゲーム制作の基本スキルに加え、インターネットをはじめとするネットワーク上で動作するオンラインゲームのプログラミングを、ネットワークの知識とともに学びます。
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コンシューマゲームプログラマ、PCゲームプログラマ、携帯ゲームプログラマ、オンラインゲームプログラマ など
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基礎的なゲームプログラミングスキルの習得
ゲーム業界の常識、C言語の基礎文法やプログラムの作成方法などを中心に学習。ゲームプログラミングの基礎力を身につけます。
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高度なゲーム制作スキルの習得
高度なゲーム制作スキルを習得します。また、他コースと協力してゲーム制作を行うほか、ゲームの各種展示会での発表も行います。
ゲームプログラミング
ゲーム制作に必要なC言語、C++、JAVAなどの言語や文法、プログラミング手法を学びます。
ゲーム制作
ゲームの制作技法を学びながら、実際にゲーム作品を制作します。制作された作品は「東京ゲームショウ」などに出品します。
ゲーム研究
ゲームの企画に役立てるためのゲーム研究(評価、分析)を行います。
キャリアデザイン
就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学ぶとともに、業界・企業についての理解を深めます。
ゲームクリエイター科の学生たちが、スキルとセンスを身につけ、熱い想いをこめて制作した作品たち。簡単そうなゲームに見えるけど、結構これがおもしろい傑作揃いなんです!プログラミングの初心者から始めたとは思えません。

【制作者】
山本祐馬、松尾一樹、谷崎龍介、
古賀理恩、鬼川翔平、櫻井祐希、
金子太一、田村直弥、中 仁美、
中島のぞみ
タイトル「クロノスビート」
【制作者コメント】
このゲームはパソコンで遊ぶカードゲームです。最大の特徴は“二人でキーボードを操作する”というもので、、“人vs人の対人戦”をメインコンセプトとしています。10人のキャラクター、60枚のカードで90通りの組合せが楽しめます。
【先生から】
かつてここまで大規模な卒業制作があったでしょうか?3学科のコラボレーション作品。今期最も商品に近いゲームと言えます。

【制作者】
井上正利、布上清人、西村聖也
タイトル「ザッシュTheしゅーてぃんぐ」
【制作者コメント】
経験値による自機のパワーアップと無限に増やせるオプションという、これまでにないシステムを取り入れた3Dシューティングゲーム。どのようにパワーアップさせるのかはプレイヤー次第なので、さまざまなプレイスタイルで遊ぶことができます。
【先生から】
無限にパワーアップするシステムに私自身夢中になりました。強くなる爽快感をここまで味わえたのは久々ですね。

【制作者】
臼井貴政、市山賢史朗、池田和行、
一柳和宏、中山賢一、篠塚明日美、
小出未来、加藤智也、佐々木洋太
タイトル「シロの大冒険」
【制作者コメント】
さらわれたモモを助けるためにシロを操作して敵を倒していきます。通常攻撃のほかにシロの身体の色をチェンジすることで魔法を使うことができ、通常よりも強力なダメージを与えることができるようになります。
【先生から】
シリアスなオープニングから一転、のほほんとしたタイトルが印象的。作品全体から技術力の高さをうかがえます。シロというキャラクターがここまで発展して嬉しいですね。

【制作者】
山口正太、川末龍馬、水谷洋輔、
小川諒介、杉山直樹、小宮山勇人、
小宮山啓太郎、渡辺久明、倉田大地、
桜井翼、長屋和宣、青砥基陽、
徳田振一郎、植松秀年
タイトル「BATTLE FRONT REVENGE」
【制作者コメント】
CGクリエイター科が作成したクオリティの高いムービーやキャラクターモデルを使っているので、それに見合ったレベルの作品にするために操作感や敵のAI(人工知能)バランスなどに苦労しました。
【先生から】
CGクリエイター科との共同作品。グラフィック面のクオリティが高いだけではなく、ゴール指向型AI(人工知能)などを取り入れるなど、技術面も評価できます。

【制作者】
丸山智之、神野一樹、宮尾歩、
蓮実学、泉山慧太、浦聡志、平雄太郎
タイトル「Bayonet Scavenger」
【制作者コメント】
メンバーをモデル作成班とプログラム班に役割分担し、アイデア出しや仕様決めは全員で行いました。1年生の協力やメンバー全員の協調性が非常に高いこともあって完成させることができました。
【先生から】
八王子キャンパスを舞台にしたガンシューティングゲーム。細部まで描き込まれた、テクスチャのクオリティはすばらしいです。誰でも気軽に遊ぶことができる完成度の高い作品となっています。

【制作者】
佐藤寿樹、山下祐也、蔦本晃敏、
嶋田翔太、高橋平、浦上翼、川崎涼太
タイトル「Fairy Seed」
【制作者コメント】
この作品を制作するにあたり問題となったのが、はじめてのプログラミング言語でした。しかし、さまざまな書籍や先生方のアドバイスのおかげで、ゲームとして仕上げることができました。
【先生から】
CGクリエイター科との共同作品。XNAで作成したXbox360用のゲーム。トゥーンシェーダや手描き風イラストの演出をするポストエフェクトを採用するなど、技術的な挑戦も感じられます。
アルゼ、インディー、エイシャント、エイティング、NHN Japan、MBAインターナショナル、カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテインメント、ゲームフリーク、元気モバイル、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、スタジオフェイク、セガ、デジタルワークス・エンターテインメント、トーセ、トライクレッシェンド、ドリームファクトリー、ナムコ・テイルズスタジオ、パオン、バンダイナムコゲームス、プレミアム・エージェンシー、フロムソフトウェア、ポリゴンマジック、ポンスビック、モバイルデザイン、ライドオン、LukPlus ほか多数(順不同)














