体験型アトラクションゲーム

爆弾解体
アイツを救え!

映画やアニメで一度は見たことあるシーンを体験できるアトラクションゲームです。 実物大のギミックを操作して爆弾解除に挑みます。 最後に迫られる選択、君は何色のワイヤーを切るのか?!

体験型アトラクションゲーム

爆弾解体
アイツを救え!

映画やアニメで一度は見たことあるシーンを体験できるアトラクションゲームです。 実物大のギミックを操作して爆弾解除に挑みます。 最後に迫られる選択、君は何色のワイヤーを切るのか?!

「ルーム」を「うつ」してゴールを目指す

うつルーム

BitSummit Drift 京都
出展作品
『うつルーム』は「地形をコピーできるエリア」と「地形を張り付けることができるエリア」を使うパズルゲームです。プレイヤーに「こうして欲しい!」という動きを実現する為に、テストプレイとレベルデザインの調整を何度も重ね、徐々に理想に近づけていったのがこだわりです。演出面は「コピーできないエリア」がガラスのように割れたり「プレイヤーの死亡」は破裂するように散ったりなど、遊ぶ人が直感的に分かるような演出を考え、それを実際に形にすることが苦労しました。

和田 佳大 / プランナー
栗原 慧大 / プログラマー
大津 蓮衣 / プログラマー

開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月

「最強のチンアナゴを創れ。

チンアナGo!

BitSummit Drift 京都
出展作品
ゲーム外でもチンアナゴを操作させることで、動きのチュートリアルを取り除いて、短時間で完成するテンポの良さをだしました。リザルトシーンではBGMに合わせたイージングを用いたUIの拡縮や表示、盛り上がるタイミングに合わせた集中線でインパクトを出し、リトライして色んな組み合わせを試したくなる演出になるようにしました。

涌井 大輝 / プログラマー
杉田 隼哉 / プログラマー
RYAN WIDJAJA / プランナー

開発環境 : /C++、DXlib
開発年次 : 3年次
開発期間 : 10日

猫と光の迷い道

迷暗

BitSummit Drift 京都
出展作品
unityなどの汎用的なエンジンを使用していないので、図形や画像の描画のみで作成しました。影の描画や影同士に挟まれた際の押し戻し処理、プレイヤーが動かした影に追従する処理などにとても苦労しました。特にV型の地形に対するリアルタイムな押し戻しが売りです。 基本的にノンリソースでの制作です。

金指 陽菜 / プランナー
黒河 飛翔 / プログラマー
三上 寛人 / プログラマー

開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月

影にも当たり判定がある
3Dアクションゲーム

シャドォーン

シャドォーンは自身と自身の影を操りながら進んでいく3Dアクションゲームです。自作エンジンでDeferred Rendering の技術を応用した影の当たり判定を行っています。レベルデザインでは影の「大きさ」「速さ」の変化を体感してもらうために敵やコインの位置を実体では触れられないような場所に置き影を使ってクリアさせることを意識しました。カメラワークでは影を見やすく3Dの奥行きのわかりやすさにこだわりました。

金井 光翔 / プランナー
外崎 連羽 / プログラマー
松井 雄誠 / プログラマー

開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 2ヶ月

地形を活かして生かす

フロ~トザウルス

プレイヤーの動きで変わる地形に加え、反転の縛りを緩く、天井にぶつかってもジャンプを回復させることによってアクションの自由度も高くなるように作りました。飛んでくる攻撃も地形で防げるようにすることでプレイヤーが積極的に地形を変えたくなるシステムにし、高い自由度の中でも立ち回りや地形の形を意識させる様なデザインにしました。プレイヤーの位置によってカメラを動かすことによって2Dのアクションで3Dの立体感が出るように作りました。

小山 拓海 / プランナー
嶋﨑 龍太 / プログラマー
倉本 淳史 / プログラマー

開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 1ヶ月

薬剤師が戦えないと思ったら大間違いだ

リポイズン

「最初は避けていたプレイングが気づいたら狙いたいプレイングに変わっていた」という体験を目標に、耐性マスはピースを設置出来なくなるが、マスの周囲にピースを強化するマスを生成する、リスクがリターンになるシステムをデザインしました。また、遊びやすさを高める為、操作一つ一つにフィードバックを返して「成功」「失敗」を分かりやすくするほか、1色につき3種類のピースに制限し、無駄な思考を減らす工夫をしました。

久一 公暉 / プランナー

開発環境 : C#、Unity
開発年次 : 2年次
開発期間 : 2週間

「壁が道」に「道が壁」になる
2Dパズルゲーム

陰陽解謎

自分が通った道は「壁」になるが、もう一人の自分には「道」になります。2つのキャラを操作して「壁」と「道」の性質を持つ地形を突破するパズルゲームです。操作は簡単、しかし奥深いパズルになるようレベルデザインしました。システムを覚えるまでの「面白さが分からないからやめる」を減らすため、手触りやテンポの良い演出で飽きが来ないよう工夫しました。

大野 陽司 / プログラマー
大原 蒼偉 / プログラマー
久一 公暉 / プランナー

開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月

逃げて戦う酷道鬼退治

信号鬼

交通ルールを守りながら豆で鬼を撃退するアクションシューティングゲームです。2Dエンジンを無理やり3D描画パイプライン, ライティング計算を1からシステム化して描画しています。クリア画面のライティング表現をこだわったのでぜひ最後まで遊んでみてください。

大津 蓮衣 / プログラマー
大野 陽司 / プログラマー
黒河 飛翔 / プログラマー

開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 2ヶ月

日本ゲーム大賞2023
アマチュア部門大賞受賞作品

新年3秒前

Nintendo Switch版、Play,Doujin!からリリース決定!
昨年のゲーム大賞アマチュア部門大賞受賞作品
「新年3秒前」
ゲーム試遊コーナーでプレイ出来ます。