体験型アトラクションゲーム
爆弾解体
アイツを救え!
映画やアニメで一度は見たことあるシーンを体験できるアトラクションゲームです。 実物大のギミックを操作して爆弾解除に挑みます。 最後に迫られる選択、君は何色のワイヤーを切るのか?!
体験型アトラクションゲーム
爆弾解体
アイツを救え!
映画やアニメで一度は見たことあるシーンを体験できるアトラクションゲームです。 実物大のギミックを操作して爆弾解除に挑みます。 最後に迫られる選択、君は何色のワイヤーを切るのか?!
「ルーム」を「うつ」してゴールを目指す
うつルーム
和田 佳大 / プランナー
栗原 慧大 / プログラマー
大津 蓮衣 / プログラマー
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月
「最強のチンアナゴを創れ。
チンアナGo!
涌井 大輝 / プログラマー
杉田 隼哉 / プログラマー
RYAN WIDJAJA / プランナー
開発環境 : /C++、DXlib
開発年次 : 3年次
開発期間 : 10日
猫と光の迷い道
迷暗
金指 陽菜 / プランナー
黒河 飛翔 / プログラマー
三上 寛人 / プログラマー
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月
影にも当たり判定がある
3Dアクションゲーム
シャドォーン
金井 光翔 / プランナー
外崎 連羽 / プログラマー
松井 雄誠 / プログラマー
開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 2ヶ月
地形を活かして生かす
フロ~トザウルス
小山 拓海 / プランナー
嶋﨑 龍太 / プログラマー
倉本 淳史 / プログラマー
開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 1ヶ月
薬剤師が戦えないと思ったら大間違いだ
リポイズン
久一 公暉 / プランナー
開発環境 : C#、Unity
開発年次 : 2年次
開発期間 : 2週間
「壁が道」に「道が壁」になる
2Dパズルゲーム
陰陽解謎
大野 陽司 / プログラマー
大原 蒼偉 / プログラマー
久一 公暉 / プランナー
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1ヶ月
逃げて戦う酷道鬼退治
信号鬼
大津 蓮衣 / プログラマー
大野 陽司 / プログラマー
黒河 飛翔 / プログラマー
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 2ヶ月
日本ゲーム大賞2023
アマチュア部門大賞受賞作品
新年3秒前