バれる?バレない?隣のポップコーンを盗み食い!
NO MORE
お菓子泥棒 4DX
映画館で隣の人のポップコーンを盗み食いするゲームです。 見ている人に「気になる」と思わせるため、見た目をトゥーン調で丸みを帯びたデザインにしたり、分かりやすく大袈裟にリアクションを返すことで「とっつきやすさ」を高めました。初期の「振り検知」は常に一定のしきい値でしたが、「振るのを止めてないのに止まる判定になる」問題がありました。なるべく直感に近づけるために、振る前はしきい値を高めにして、振り始めたらしきい値を少し下げる事で、自分の意思で「振った・止めた」という感覚をより強く感じてもらえるようにしました。
志賀 瑞生 (プランナー 4年)
久一 公暉 (プランナー 3年)
開発環境 : Unity
開発年次 : 3年生と4年生、二人の合作
開発期間 : 7日
バれる?バレない?
隣のポップコーンを盗み食い!
NO MORE
お菓子泥棒 4DX
映画館で隣の人のポップコーンを盗み食いするゲームです。 見ている人に「気になる」と思わせるため、見た目をトゥーン調で丸みを帯びたデザインにしたり、分かりやすく大袈裟にリアクションを返すことで「とっつきやすさ」を高めました。初期の「振り検知」は常に一定のしきい値でしたが、「振るのを止めてないのに止まる判定になる」問題がありました。なるべく直感に近づけるために、振る前はしきい値を高めにして、振り始めたらしきい値を少し下げる事で、自分の意思で「振った・止めた」という感覚をより強く感じてもらえるようにしました。
志賀 瑞生 (プランナー 4年)
久一 公暉 (プランナー 3年)
開発環境 : Unity
開発年次 : 3年生と4年生、二人の合作
開発期間 : 7日
飛べ。大空を目指して。
飛べない鯉はただの鯉
大原 蒼偉 (プログラマー 2年)
黒河 飛翔 (プログラマー 2年)
久一 公暉 (プランナー 2年)
開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 1ヶ月
見たものだけが動く世界でパズルゲーム
CAsT キャスト
大津 蓮衣 (プログラマー 2年)
大原 蒼偉 (プログラマー 2年)
水澤 波海瑠 (プログラマー 2年)
開発環境 : C/C++、DirectX12、自作描画エンジン
開発年次 : 2年次
開発期間 : 2カ月
磁力で上下反転!!
MAG FLIP マグフリップ
長岡 拓実 (プランナー 3年)
西村 和也 (プログラマー 3年)
渡邊 健 (プログラマー 3年)
鈴木 博敦 (プログラマー 3年)
開発環境 : C/C++、OpenGL、学習用library
開発年次 : 3年次
開発期間 : 4カ月
「ピン」ポイントでピンを撃て!
Pinポイントショット!
ジェイムズディアン 開
(プランナー 1年)
堀 颯平 (プログラマー 1年)
横山 允信 (プログラマー 1年)
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 2カ月
ありとあらゆるブロックを壊す大冒険
クロップブロック
井之上 奏太 (プランナー 3年)
金井 光翔 (プランナー 3年)
志賀 瑞生 (プランナー 3年)
開発環境 : Unity
開発年次 : 3年次
開発期間 : 10日
放て、心行くまでの弾幕を。
リビルド
工藤 有貴 (プランナー 1年)
松本 悠汰 (プログラマー 1年)
逸見 珀斗 (プログラマー 1年)
開発環境 : C/C++、DirectX12、学習用library
開発年次 : 1年次
開発期間 : 1カ月
サンド
金指 陽菜 (プランナー 3年)
加瀬 陽人 (プログラマー 3年)
藤塚 陽大 (プログラマー 3年)
水澤 波海瑠 (プログラマー 3年)
村田 朔也 (プログラマー 3年)
開発環境 : DirectX12
開発年次 : 3年次
開発期間 : 4ヶ月