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グローバルアニメクリエイター科 4年制

蒲田校のみ設置 2027年4月新設
高度専門士
めざせる職業
IPクリエイター アニメプロデューサー アニメ企画・開発担当 海外展開コーディネーター

手で描き、AIで操る。「作りたい気持ち」が才能になる。

絶えず変化するコンテンツ産業に対応するため、作画などの技術に加え、適切に生成AIを活用したアニメ制作を学び、IP(作品やキャラクターの知的財産)を創出し、世界へ展開する力を身につけます。技術・倫理・創造力をバランスよく習得し、企画から制作、発信、収益化までを一貫して実践。グローバルに活躍できる次世代アニメクリエイターをめざします。

高度専門士
ここがすごい! グローバルアニメクリエイター科の特長

企業連携

企業連携 日本工学院から世界へ発信する、産学連携プロジェクト。

本科では、アニメ制作と生成AI技術を横断する教育ハブとしてカリキュラムを設計。生成AIとアニメ制作を融合した教育を通じてグローバル市場を見据えたIP創出人材の育成を行います。アニメの企画・制作・発信・IP展開までを実践的に学ぶことで、世界に向けて作品を発信できるクリエイターをめざします。

産学連携プロジェクト概念図

Topics 文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」に採択!

日本工学院のグローバルアニメクリエイター育成プログラムが、文化庁の補助金により日本芸術文化振興会に設置された「文化芸術活動基盤強化基金」の「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」に採択されました。
この事業は次代を担うクリエイターの国際的な活躍を支援するというもの。日本工学院は本科の教育を通じて、次世代のグローバル人材育成モデルの国際ブランド化をめざします。

助成:文化芸術活動基盤強化基金 「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」
独立行政法人日本芸術文化振興会

学べること

学びの領域 生成AIの活用法、アニメ制作、作品の発信までを実践的に習得。

生成AIを活用し、企画・制作・発信・収益化まで、アニメーション制作の全工程を実践的に学びます。作画と生成AIを組み合わせ、作品づくりから社会への発信、収益化までを一貫して実践し、オリジナルIP創出※にも挑戦します

生成AIを活用したアニメ制作と作品発信のイメージ図

IP(Intellectual Property)とは、作品やキャラクターが持つ価値や権利などの知的財産のこと。 オリジナルIPは、自分のアイデアから生まれた表現を、映像やSNS、商品展開などを通じて、その価値を育て、広げていくものです。

科目紹介 アニメ制作から多彩なコンテンツへ展開していくプロセスまでを実践的に学習

AI創作演習の授業風景

AI創作演習

ChatGPTなどのLLMを用いて設定・プロット・対話を生成し、創作の起点としてのAI活用方法を学びます。

アニメの国内外における市場動向などを分析した企画書

企画演習

国内外の市場動向やトレンドを分析し、独自のキャラクター・世界観を持つIP企画を立案します。

教育設計図(授業計画) アニメ制作の基本から、作品のプロデュース力と発信力を段階的に身につけます。

AIとアニメーションを学びながら、創造力と表現力を磨き、主体的に制作へ取り組む力を育てます。 日々の授業と制作を通して、作品を社会へ発信し、価値につなげる実践力と、世界で通用する表現力を身につけます。

1年次 映像表現の基礎と構成力を身につける

生成AIの基礎と作画を学び、画面構成力を磨きながら、簡単なアニメーション映像を完成させる力を身につけます。

2年次 動きと音を生かした演出力を磨く

作画と生成AI技術を組み合わせ、動きや音声のあるアニメーション映像を完成させる力を習得します。

3年次 作品の発信・分析・改善を行う力を養う

SNSなどで作品を発信して反応を分析し、その結果をもとに演出・構成を強化。国内外で作品発表できる力を身につけます。

4年次 作品を価値へと発展させる実践に挑む

IPを展開し収益化の仕組みを体験。卒業制作とポートフォリオを制作し、収益化や国際発表にもチャレンジします。

1年次 前期 (サンプル)

1時限 素描基礎A AI創作基礎A アニメ作画基礎A 知財法A 作品研究A
2時限
3時限 国際コミュニケーションⅠ-A
4時限 映像制作基礎A
5時限
6時限
7時限
8時限

授業は1コマ50分。1時限開始9:00、8時限終了16:50です。(予定)

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学科紹介から就職、学費、入学方法まで、進学に必要な情報がすべてそろっています。日本工学院の入学案内を資料請求して、未来への一歩を踏み出す準備を始めましょう。

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オープンキャンパス+体験入学でもっと知る

オープンキャンパス+体験入学でもっと知る

AIを駆使して、キャラクター・世界観・物語を一気に立ち上げ、「アニメ作品」をつくるその先にある“IP(知的財産)”の創出に挑戦します。新時代のコンテンツ創出を、あなた自身の手で体験してみませんか?

イベントに参加する

進学を考えているあなたに向けて、オープンキャンパス+体験入学の他にもさまざまなイベントをご用意しています。イベントに参加し進路選択のヒントを見つけてみましょう!

マンガ・アニメーション科四年制との違い

グローバルアニメクリエイター科の学び AIとIPで世界に挑む、次世代アニメ人材を育成

マンガ・アニメーション科四年制は、制作工程ごとの分業制が確立しているアニメ業界への就職をめざし、作画(原画・動画)、背景美術、彩色など各工程のスキルを身につけます。 一方、グローバルアニメクリエイター科は、各工程のスキルに加え、生成AIや知的財産の開発・管理などを学び、AIを活用できるクリエイターやプロデューサーなどをめざします。

就職

めざせる職業 アニメ業界を中心に幅広い分野へ。フリーランスの道も!

AIを活用したアニメーション制作のスキルとIPの知識を生かし、アニメ制作会社や広告・マスコミ業界など、幅広い業界に就職することが可能。また、海外での作品公開や海 外就業体験を糧に、グローバルで活躍するフリーランスのクリエイターもめざせます。

アニメ業界

  • アニメプロデューサー

  • アニメ企画・開発担当 など

広告・マスコミ業界

  • コンテンツストラテジスト

  • 海外展開コーディネーター

  • プロデューサー

  • プランナー など

国際的な視点を持つフリーランスのクリエイター

  • YouTuber/VTuber

  • 自主発信型クリエイター など

講師紹介

アニメ・AIの最前線で活躍中のプロがカリキュラムアドバイザーとして指導

アニメ・映像・AI分野の現役プロが講師となり、業界の最新技術を実践的に指導します。世界を視野に入れた授業を通して、現場で生かせるスキルを身につけます。

学習環境

施設・設備 プロの現場に匹敵するアニメーション制作環境を完備

蒲田キャンパスには、キャラクターデザイン、マンガ、アニメーションの制作に打ち込める施設が揃っています。しかも、そのすべてがプロの制作現場と同等の設備を備えているため、プロのスキルをしっかりと身につけることが可能です。

蒲田キャンパス

アニメ・デザイン館外観

アニメ・デザイン館

アニメ・デザイン館は、2F〜5Fがマンガ・アニメの最新デジタル実習室、6F~7Fがグラフィックデザイン、イラストの実習室になっています。Wacom製の大型ペンタブレットをはじめプロが使用するソフトウェアやマシンを導入し、プロの制作現場と変わらない実習環境を実現しています。

Studio CALで先生の話を聞く学生たちの様子

Studio CAL

キャラクターデザインスタジオで制作に取り組む学生たち

キャラクターデザインスタジオ

アニメスタジオで制作に取り組む学生たち

アニメスタジオ

学習リソース 業界と同等のデジタル制作環境を用意

制作環境のデジタル化が進むマンガ・アニメ業界の実態をふまえ、マンガ・アニメーション科四年制/マンガ・アニメーション科(2年制)でもデジタル制作に対応したツール・ソフトウェアを完備。プロの現場で使用されている「Photoshop」「Illustrator」「RETAS STUDIO」「After Effects」などの最新ソフトがインストールされたプロ仕様のPCやペンタブレットなど、マンガ・アニメーション制作のための充実した学習環境を用意しています。

実習で使用するソフトウェア

  • Photoshop(画像編集ソフト)

  • Illustrator(デザインソフト)

  • RETAS STUDIO(アニメ制作ソフト)

  • After Effects(映像編集ソフト)

  • CLIP STUDIO PAINT(イラスト・マンガ制作ソフト) など

関連情報

News & Topics

グローバルアニメクリエイター科の活動や最新動向をお伝えする情報コンテンツ「News & Topics」をご紹介しています。

関連学科を見る

アニメスタジオで制作に取り組む学生たち

マンガ・アニメーション科四年制/マンガ/アニメーション科

アニメやマンガ、ゲーム業界でクリエイターとして活躍するためのスキルを、基礎から学習。在学中から作品制作やコンテストの経験を積み、就職・デビューをめざします。

マンガ・アニメーション科四年制/マンガ/アニメーション科はこちら

グローバルアニメクリエイター科のメニュー一覧

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新井 モノさん

新井 モノさん
AiHUB(株)代表取締役CTO
生成系AI研究開発、AI×web3社会実装などに従事。エンタメ×Tech領域を中心に多数の起業やプロジェクトに携わる。


生成AIはあなたの創造性を置き換えるのではなく、発想と検証のスピードを加速する新しい道具です。何度でも試せる環境は、若い才能にとって最大の武器になります。大切なのは、作画・演出の基礎、チーム制作、そして著作権や倫理を踏まえた正しい使い方。これからのアニメは、描く・動かす技術に加えて、AI を理解し、制作フローを設計できる人が主役になります。日本工学院のグローバルアニメクリエイター科で、最新の制作環境を使いながら、世界に届く作品を一緒に生み出しましょう。

852話(hakoniwa)さん

852話(hakoniwa)さん
And Idea(株)


どれほどAIが進化しても、感動を生む源泉は人の「想い」と「アイデア」です。この新学科は、クリエイターの想像力を無限に拡張する「翼」として使いこなすための学びの場です。 グローバルな視座と最新技術を武器に、未だ見ぬ物語を世界へ届ける次世代のトップクリエイターの誕生を期待しています。

Hakushiさん

Hakushiさん
精密AI アートクリエイター

生成AIは「描かなくても作れる魔法」ではなく、「何倍もの速さで挑戦できる思考拡張ツール」です。アイデアを即座に形にし、試行錯誤を重ね、最適解を探し続ける。この高速なプロセスこそが、これからのクリエイターの競争力になります。ここから生まれる次世代クリエイターの挑戦を心から楽しみにしています。