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フィギュア造形科 4年制

八王子校のみ設置 2027年4月新設
高度専門士
めざせる職業
原型師 複製師 フィニッシャー 生産・製造管理技術者 設計・開発技術者 企画・プロデューサー

“好き”を形に。“好き”を仕事に。

日本が世界に誇る、フィギュアやロボットモデル。その造形技術を体系的に学べる新学科です。粘土を使ったアナログ造形から、3Dプリンターを活用する最新のデジタル技術まで、この4年間で習得していきます。「フィギュアやアニメが好き」「ものづくりが好き」まずは、そんな想いがあれば大丈夫。業界トップ企業と連携し、トップクリエイターの指導のもと、最先端の設備環境でフィギュアやホビー業界などの幅広い分野で活躍できるよう、この4年間で育成します。さあ、その手で“好き”を形に、“好き”を仕事にしませんか。

高度専門士
ここがスゴイ! フィギュア造形科の特長

学べること

実習紹介 フィギュア制作に関わるすべてが学べる専門カリキュラム

プロによる指導で、実践を中心とした専門性の高い授業を多数用意。初心者の方でも基礎から着実にステップアップできるカリキュラムなので、未経験からでも安心してスタートできます。芸術的能力から製造に関わる専門技術まで、フィギュア制作に関わるすべてを学ぶことできます。

フィギュア制作工程にあわせた実践的な学び

パソコンとノートで企画案を考える様子
企画

フィギュア作りを始めるための、企画の立て方を学びます。フィギュアのテーマやターゲット、コンセプトを考え、デザインを立案します。

スケッチ用紙にフィギュアのラフを描く様子
ラフ画制作

アイデアを形にする第一歩として、全体的なポーズや表情、シルエットなどを検討しながら、イメージを具現化していきます。細部までこだわらずに、自由な発想で試行錯誤を繰り返えすことが大切です。

粘土でフィギュアの頭部を作る様子
粘土造形

粘土を用いてフィギュアの原型を立体的に作り上げていきます。全体のバランスを見ながら、細部まで調整し、イメージを確立させます。

フィギュアの設計をデジタルで行っているパソコンの画面
デジタル彫刻

3DCGソフトを使って、キャラクターや造形物など、フィギュアの原型を作るスキルを学びます。

3Dプリンターでフィギュアが作られている様子
3Dプリント

デジタル彫刻で作ったデータを3Dプリンターで出力します。仕上げにつながる重要な工程となります。

形となったフィギュアにエアブラシで彩色
彩色・仕上げ

造形されたフィギュアの原型に色を塗り、細部まで描き込みを行います。磨き、コーティングなどを行い、完成品へと整えます。

机に並べられた4つのシリコンで作られた型取り
分割・型取り

フィギュアを各パーツに分け、量産しやすい構造にする分割と、原型を元にシリコンなどで型を作る型取りを行います。

フィギュアを量産するための金型
金型製作

3Dデータや原型をもとに、フィギュアを効率良く大量生産するための金属製の型を作ります。

量産された製品がベルトコンベアで流れている
工場量産

完成した金型を使ってフィギュアを大量生産し、組み立て、検品などを経て製品化します。

学びの領域 創造力と技術力を併せ持った次世代クリエイターを育成

フィギュア造形科では、フィギュア制作に必要なすべてのスキルを学ぶことが可能です。デザイン基礎、造形技術、彩色・仕上げなどに必要な「芸術的スキル」に加え、金型製作やデジタル彫刻などの「専門技術」も基礎から学習。平面・立体デッサン実習やアナログ・デジタル造形実習をはじめ、ものづくりのプロによる実践的な実習を豊富に用意しており、4年間でものづくりに関わる幅広い領域をマスターします。フィギュア業界との強力タッグにより、造形師やフィニッシャー、メカデザイナー、各種エンジニアとして、フィギュア、おもちゃ、機械、設計、デザイン、CGなどあらゆる業界で活躍できる知識・技術を身につけます。

創造力と技術力を併せ持った次世代クリエイターを育成するイメージ図

教育設計図(授業計画) 基礎技術の徹底習得から専攻での深い学びまで、4年間でプロスキルを習得

業界探求をはじめ、3DCAD実習や各種造形実習など、1・2年次は基礎的な技術・知識をプロの直接指導により徹底習得。3・4年次では、フィギュア専攻、メカデザイナー専攻、トイ・ホビー専攻の3専攻に分かれ、より専門性の高いスキルや最先端技術ついて学び実力に磨きをかけます。

1年次 フィギュア業界を知り、理解することからスタート

フィギュア業界について知るための業界探求を行います。平面・立体デッサン、フィギュアの仕組みなどを基礎から学ぶとともに、アナログ・デジタル両方の造形や3DCAD、3Dプリンターの扱い方についても学びます。

2年次 技術者に必要な幅広い技術を基礎から学習

動物造形、エアブラシ実習、フィギュア制作実習など、より実践的な技術を学びます。メイクやドールファッション、デカール制作をはじめ、フィギュアを作る上で欠かせない幅広い知識・技術を習得します。

3年次 3専攻から自分の興味のある分野を選択し、学びを深める

フィギュア専攻、メカデザイナー専攻、トイ・ホビー専攻の3専攻から専攻を選択。各専攻の専門的な学びに加え、3D CAD実践実習やCADシミュレーションなど、ものづくり技術の基幹となるスキルの習得をめざします。

4年次 4年間の学びの総仕上げを行い、万全のサポート体制のもとものづくり業界へ就職

4年間の集大成として、卒業制作へ向けた作品作りを行います。フィギュア業界、トイ・ホビー業界、デザイン業界、ゲーム・CG業界などへの就職へ向け、教員・学校の万全サポートのもと就職活動に臨みます。

フィギュア造形科の特徴的な授業の一例をご紹介します

粘土造形入門

造形技術の基礎となる粘土やパテによるアナログ造形を学習します

3DCAD入門

Fusionをはじめとした機械CADの概要を理解します

デジタル彫刻基礎

ZBrushをはじめとしたデジタルスカルプトのツールの概要を理解します

デジタル加工技術

3Dプリンターをはじめとしたデジタル加工製品の使用方法を理解し実践します

エアーブラシ基礎

着色・塗装技術の基礎を理解します

時間割 1年次 後期(サンプル)

1時限 ビジネススキル2 粘土造形入門 3DCAD入門 デジタル彫刻基礎 デジタル加工技術
2時限
3時限 フォトテクニック
4時限
5時限 資格対策講座1 ホビー史
6時限
7時限
8時限

授業は1コマ50分。1時限開始9:00、8時限終了16:50です。(予定)

4年制のメリット 多種多様なものづくり技術を習得できるのは4年制ならでは

4年間の豊富な授業時間をフル活用して、フィギュア造形の専門スキルだけではなく、ものづくり全般の知識を学べることが、フィギュア造形科のメリット。デッサンや造形など、フィギュア造形の学びを核としながら、3D制作ソフト「ZBrush」や、製造業の現場で高く評価される3DCAD、3Dプリンティング、AI技術などの幅広い技術についても習得可能です。2年制では叶えられない多種多様な学びにより、ハイレベルなエンジニアを育成します。

専攻紹介

創造力と技術力を併せ持った次世代クリエイターを育成するイメージ図

フィギュア専攻

人物・生物造形に特化し、日本が世界に誇るハイクオリティな原型制作・可動フィギュアを実践的に学習します。

創造力と技術力を併せ持った次世代クリエイターを育成するイメージ図

メカデザイナー専攻

本校が持つ先端ロボット技術を軸に、ロボットを含むハードサーフェスのデザインと造形手法を学習します。

創造力と技術力を併せ持った次世代クリエイターを育成するイメージ図

トイ・ホビー専攻

人物やロボット造形に拘らず自分の好きを追求し、幅広いホビー系玩具制作を実践的に学習します。

企業連携

教育提携 フィギュア業界の一流企業が実践的授業を展開!

フィギュア分野の最前線で活躍する海洋堂をはじめ、塗装機器やCADソフトの専門メーカーと協力し、業界の実情に即した造形教育を実施。現場で培われた技術や考え方を取り入れた、実践的な授業を行います。

海洋堂代表
宮脇 修一氏

株式会社海洋堂 顧問
株式会社海洋堂高知 代表取締役社長
ワンダーフェスティバル実行委員会代表

宮脇 修一氏

フィギュア業界の未来を担う人材を育成する専門学校の新学科の誕生、おめでとうございます。誕生から40年超を迎えるフィギュア業界では、表現力と技術力を備えた人材が求められています。フィギュア造形科では、制作技術や知識を体系的に学ぶことで、より高品質な作品づくりを実現し、業界のさらなる発展に貢献されること、次世代クリエイターの可能性を広げる学びの場となることを期待しております。

講師紹介

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学科紹介から就職、学費、入学方法まで、進学に必要な情報がすべてそろっています。日本工学院の入学案内を資料請求して、未来への一歩を踏み出す準備を始めましょう。

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オープンキャンパス+体験入学でもっと知る

オープンキャンパス+体験入学でもっと知る

おもちゃに特化したものづくりの楽しさや制作プロセス、どんな仕事があるのかを解説。体験メニューでは3Dプリンターを使った制作実習なども用意しています。『ものづくり』を幅広く体験することで、「自分の得意!」や「好き!」を発見できるチャンスです!

イベントに参加する

進学を考えているあなたに向けて、オープンキャンパス+体験入学の他にもさまざまなイベントをご用意しています。イベントに参加し進路選択のヒントを見つけてみましょう!

就職・進学

実践的なエンジニアスキルと造形センスを武器に、望みの就職がめざせます

4年間で磨き上げるのは、唯一無二の造形センスと、実践的なデジタル・アナログ設計技術です。フィギュア・ホビー業界はもちろん、日本の基幹産業である製造業まで、「好き」を武器に自立できる多彩な進路を用意しています。

フィギュア造形科での学びがフィギュア・ホビー業界と一般製造業界への進路が望める図

めざせる業界 フィギュア・玩具メーカーをはじめ製造業まで、活躍の場は多彩

フィギュア造形科で習得するアナログ・デジタル造形技術とエンジニアリング技術は、あらゆる業界が求めるスキル。めざせる業界はフィギュア・ホビー業界はもちろん、自動車やロボット、家電製品など、日本の強い製造業まで、幅広いフィールドでの活躍が可能です。

フィギュアやプラモデルなどの試作・開発・設計を担う企業を中心に、玩具・フィギュア関連のあらゆる企業への就職がめざせます。

版権元から製造まで、フィギュア造形科の学びの領域を示した図

メーカー(企画・発売元)

  • 企画

  • プロデューサー

  • 仕様策定

  • キャラクター監修

  • 販売 など

開発・プロトタイプ制作会社(試作・設計)

フィギュア、プラモデル、トイ、キャラクターグッズ、雑貨などの

  • デジタル/アナログ原型師

  • 設計モデラー

  • 複製・仕上げスタッフ

  • 彩色師(フィニッシャー)

  • デコレーションマスター製作

  • 3D CADモデラー/設計者

  • トイ機構設計エンジニア

  • プロトタイプエンジニア など

量産・製造専門企業(金型・大量生産)

フィギュア・プラモ共通の金型、射出成形 などの

  • 金型設計

  • 生産・製造管理技術者

  • 射出成形技術者 など

フィギュア造形科で習得したFusion、ZBrushなどの3DCADスキルを生かし、自動車業界や医療機器業界、家電業界など、ものづくりの開発・設計を手掛ける会社へ就職する道もあります。

3DCADのスキルを生かし一般製造業への進路もあることを示す図
  • 機械設計エンジニア

  • CADオペレーター

  • プロダクトデザイナー

  • 3Dプリンター・試作エンジニア

  • 金型設計

  • 生産・製造管理技術者

  • 射出成形技術者 など

大学院進学 さらに高度なものづくりスキル習得をめざし、大学院進学という道も

姉妹校 東京工科大学の外観

文部科学省が定める高度専門士を取得できるので、姉妹校である東京工科大学の大学院に進学が可能です。もちろん他大学大学院への進学の道も選べます。

学習環境

施設・設備 最先端のものづくり学習環境を完備

フィギュア造形科では、アナログ作業用実習室や塗装ブースの他に「3Dスキャナー」や「3Dプリンター」をはじめとする最新機器を揃えた「オートデスクイノベーションセンター」を活用し、実践的なものづくり教育を実施。プロと同様の環境で多彩な実習を行うことで、高度なスキルを習得します。

オートデスクイノベーションセンター

AUTODESKロゴ
オートデスクイノベーションセンターの室内
3Dプリンター

特集 オートデスクイノベーションセンター

3Dプリンターや3Dスキャナーなどのプロ用機器が揃う、テクノロジーカレッジが誇る「ものづくり教育の一大拠点」をご紹介します。

詳しくはこちら
CNCルーター

CNCルーター

CADソフトで作成したデータから、樹脂などを切削加工し、実物を制作する装置。金属、プラスチック、アクリルなどの切削、彫刻が可能で、原寸大のクレイモデルなどを制作する。

3Dプリンター

3Dプリンター

コンピュータ上で作成した3Dデータをもとに、立体物を造形する機械。デザイン検討のための試作モックアップのほか、樹脂製品の製作などにも活用されている。

3Dスキャナーを使用して車の模型をスキャンしている様子

3Dスキャナー

立体物を撮影し、スキャンしたデータを3Dデジタルモデルとしてパソコンに取り込む機器。製品の3次元測定や3DCGデータの作成など、さまざまな分野で使用されている。

5軸マシニングセンタ

5軸マシニングセンタ

CADソフトなどでデジタル化されたデータから金属を削り出し、部品を作る装置。5軸制御により、曲面などの多い複雑の形状の部品も、精密に作り出すことが可能。

モデリングマシン

モデリングマシン

「CATIA」などで製作した3次元CADデータから、実際のモデルを作れる装置です。

学生が実習ソフトを使用している様子

主な実習ソフト

  • Autodesk Fusion
  • AutoCAD
  • Illustrator
  • Microsoft Office
  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Photoshop

資格

めざせる資格 3次元CAD利用技術者試験(1・2級)中心に資格取得を徹底サポート

フィギュア造形科では、立体データ(3Dデータ)を用いて製品の設計図を作成するソフトウェア・3DCADを活用し、実践的なデジタル造形スキルを身につけます。特に、設計技術のレベルを証明する国家資格「3次元CAD利用技術者試験(1・2級)」の取得を目標に、専門知識と操作技術の両面から丁寧に指導します。
授業では基礎から応用まで段階的に学び、試験対策に特化した講座や個別サポートも実施。ものづくりの現場で即戦力となる力を養うとともに、就職活動で強みとなる各種資格取得をしっかりとバックアップしています。

  • 3次元CAD利用技術者試験(1・2級)

  • ビジネス能力検定[B検]ジョブパス ほか

関連情報

News & Topics

フィギュア造形科の活動や最新動向をお伝えする情報コンテンツ「News & Topics」をご紹介しています。

フィギュア制作の最大手 海洋堂と教育連携

フィギュア業界をリードするメーカー海洋堂と連携し、センスと実力を兼ね備えた人材を育てます。

海洋堂ロゴ
 
ワンダーフェスティバルのロゴ

海洋堂とは

恐竜や動物、アニメのキャラクターなどをリアルに再現する、卓越した造形力で知られるフィギュアメーカー。プロ・ アマ問わず自作フィギュアを発表できる、世界最大級の造形イベント「ワンダーフェスティバル(ワンフェス)」も主催しています。

エアーブラシのトップメーカーアネスト岩田が監修

エアーブラシ分野のトップメーカー・アネスト岩田が学びを監修。塗装の基礎から応用まで、プロの現場で培われた技術と考え方を取り入れ、実践力を重視したフィギュア造形教育を展開します。

アネスト岩田のロゴ

CADソフトの有力企業AUTODESK社が学びをバックアップ

CADソフトの大手企業AUTODESK社と連携し、3Dプリンターやデジタル加工機器を備えた最先端施設「オートデスクイノベーションセンター」を学内に設置。充実した設備環境で、学生の幅広いものづくりスキル習得を力強く支援します。

AUTODESK社のロゴ
松村 しのぶ 先生

松村 しのぶ 先生
株式会社海洋堂 造形師
令和6年度 文化庁長官表彰受賞
動物や恐竜などのネイチャーフィギュアの第一人者

一口にフィギュアといってもアニメや映画のキャラクターものから恐竜、生き物まで多種多様で、販売仕様も様々ですが、近年デジタル化により原型制作を含めた各工程に大きな変化が起きています。この度、設立されるフィギュア造形科では新旧織り交ぜた様々なフィギュア制作の技術とともに造形物そのものの魅力を学べるものと思っています。

松村 しのぶ 先生の作品

松村 しのぶ先生の作品
しゅらけん 先生

しゅらけん 先生
商業原型師・造形作家
ねんどろいどシリーズ「雪ミク 冬麗 Ver.」「花譜」など原型制作担当

フィギュア造形科をめざす皆様へ!現代のAI時代において、自らの手で何かを生み出したいという貴方の熱量は今まで以上に尊いものです。その熱量を形に変えるためには貴方自身が一歩踏み出すことも必要ですが、それと同時に貴方の背中を押してくれる人や環境も欠かせません。このフィギュア造形科がそんな場所になったら嬉しいです。一緒にものづくり業界を盛り上げていきましょう!

しゅらけん先生が手掛けた商業原型例

しゅらけん氏の作品
大畠 雅人 先生

大畠 雅人 先生
商業原型師・造形作家。2015年にワンダーフェスティバルで初のオリジナル造形「contagion girl」を発表以降、オリジナル造形作品が人気を集め、2018年に初作品集『大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニック』(玄光社)、2024年には2冊目の作品集『STRING 大畠雅人アートワークス・造形テクニック』(ボーンデジタル)を出版。
近年の仕事に、NHK『おかあさんといっしょ』人形劇「ファンターネ!」のキャラクターデザイン等。

原型師・造形作家をめざす皆さんへ。私がこの道をめざし始めたのは26歳でした。だからこそ、今すでに目標を持つ皆さんの志を心から尊敬します。技術は後から付いてきます。今はとにかく本を読み、映画や音楽に触れ、旅をし、全力で恋をして、多くの経験を積んでください。その時感じた喜びや痛み、すべての感情があなたの造形に命を吹き込む糧になります。情熱があれば必ず道は拓けます。全力で応援しています!

大畠 雅人 先生の作品

大畠 雅人先生の作品
大畠 雅人先生の作品「百鬼夜行 怪」
藤本 圭紀 先生

藤本 圭紀 先生
商業原型師・造形作家。2012年からオリジナルフィギュアの制作を開始。2015年 豆魚雷の主催する「Amazing Artist Collection第三弾」に選出。2017年にフリーランスとして活動開始。2022年 高円寺にて初の個展「LITTLE GARDEN 藤本圭紀 創作フィギュアの世界」開催。2023年 オリジナルフィギュア作品集『BLINK』が大日本絵画より発売。
商業フィギュア原型と創作フィギュアの制作を中心に、キャラクターデザインや映画作品『シン・仮面ライダー(2023)』への造形参加など、多方面で活動。

キャラクターフィギュアを魅力的に造形するには、そのキャラクターを理解し、ポーズやシルエット、表情、空気感の中に“らしさ”を込めることが大切です。さらにオリジナルフィギュアは、自分の考えや感覚、何より自分の「好き」を、フィギュア造形という文脈の中で作品にできる、新しい自己表現のかたちです。自分の好きなものを造形していく面白さや、この分野ならではの可能性を、ぜひ見つけてほしいと思います。

藤本 圭紀 先生の作品

藤本 圭紀先生の作品「★The MuseⅠ」
藤本 圭紀先生の作品「Phantom」

フィギュア造形科のメニュー一覧

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