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2024年04月23日
蒲田校

第4回aiboプログラミングコンテストで2チームが入賞!

ITスペシャリスト科では、IoT教育、プログラミング教育の教材として、ソニーのエンタテインメントロボット「aibo」を導入しています。
今回、1年次科目「IoTものづくり実習」にて、第4回aiboプログラミングコンテスト「aiboと作ろうムービー大賞」への作品投稿を最終目標とした授業を展開。「aibo」には何ができるのかなどさまざまな機能を学ぶことから始め、活用法のアイデア出しから「aibo」へのプログラミングまでを行い、多くのチームが作品を完成させ、コンテストへ投稿しました。その結果、ITスペシャリスト科から2チームが見事に入賞! 
入賞した学生から参加した感想を伺いました。

■優秀賞&プログラミング大好きエンジニア賞「寝かしつけaibo」 (とある専門学生さん)
今回が入学後初めてのチームワークでの開発体験だったので、役割分担などチームで動くことの大変さを実感しました。また、時間に限りもあったので、実装できそうなこととできないことをしっかり判断し、できることに集中するのが大事だと学びました。
「aibo」はただの機械ではなくペットなので、人間の反応に対して喜んだりすねたりする、動物っぽい動きをするプログラムを実装したのがポイントです。

■特別賞「aiboとミニゲーム」 (Kさん)
この経験を通して、IoTの機能を理解して活用し、プログラミングで思い通りに動かすことの楽しさや大変さを学びました。また、「aibo」の機能や仕組みを学べば学ぶほど、これらを開発するのにはどれほどの期間や費用、マンパワーが必要なのかと、一つの製品を完成させることの大変さや凄さも実感しました。

第4回aiboプログラミングコンテスト「aiboと作ろうムービー大賞」
応募期間:2023年12月27日(水)~2024年2月19日(月)
結果発表:2024年3月16日(土)
主催:ソニーグループ
https://info.aibo.sony.jp/info/2023/12/programingcontest-2023a.html

受賞作品発表ページ
https://info.aibo.sony.jp/info/2024/03/programingcontest-2024a-results.html


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